टचस्क्रीन Lode Runner गेम
विवरण
सारांश
Lode Runner शैली का टचस्क्रीन प्लेटफ़ॉर्म गेम, जिसमें 2 स्तर हैं।
प्रॉम्प्ट
टचस्क्रीन इंटरफ़ेस पर दो स्तरों के साथ Lode Runner शैली का गेम बनाएं। गेम अवलोकन ऐसा प्लेटफ़ॉर्म गेम डिज़ाइन करें जिसमें खिलाड़ी विभिन्न स्तरों पर यात्रा करे, चढ़े और खुदाई के माध्यम से आइटम इकट्ठा करे और दुश्मनों से बचे। गेम को इंटरएक्टिव गेमप्ले के लिए अनुकूलित टचस्क्रीन कंट्रोल्स प्रदान करने चाहिए। स्तर डिजाइन स्तर 1 - उद्देश्य: सभी आइटम एकत्रित करें और निकास तक पहुँचें। - परिदृश्य: प्लेटफ़ॉर्म, सीढ़ियाँ और खनन योग्य क्षेत्र पर ध्यान दें। - बाधाएँ: प्लेटफ़ॉर्म पर घूमने वाले मूल दुश्मनों को शामिल करें। स्तर 2 - उद्देश्य: अधिक आइटम और बड़े मानचित्र के साथ जटिलता बढ़ाएं। - परिदृश्य: अधिक जटिल प्लेटफ़ॉर्म व्यवस्था और छिपे हुए रास्ते। - बाधाएँ: पथ खोज क्षमता वाले अधिक बुद्धिमान दुश्मनों को शामिल करें। नियंत्रण और इंटरफ़ेस - टच नेविगेशन: खिलाड़ी को क्षैतिज रूप से ले जाने के लिए स्वाइप जेस्चर लागू करें। - चढ़ाई: ऊपर या नीचे जाने के लिए सीढ़ियों पर टैप करें। - खुदाई: आस-पास के ब्लॉकों को खुदाई करने हेतु इच्छित दिशा में डबल टैप करें। - स्क्रीन लेआउट: दृश्य में बाधा न बनने के लिए न्यूनतम नियंत्रण ओवरले का उपयोग करें; स्पष्ट और त्वरित इनपुट पहचान को प्राथमिकता दें। गेम लॉजिक - पात्र की गति: चिकनी और उत्तरदायी मूवमेंट स्क्रिप्ट डिज़ाइन करें। - आइटम संग्रह: फीडबैक एनिमेशन के साथ आइटम संग्रह मेकानिज्म लागू करें। - दुश्मन इंटरैक्शन: सुनिश्चित करें कि दुश्मन खिलाड़ी से संपर्क में आएं, जिससे टकराने पर रेस्पॉनस हो; खिलाड़ी दुश्मनों से बचें या उन्हें रणनीतिक रूप से फंसाएं। - कठिनाई समायोजन: दुश्मनों की गति और संग्रहणीय आइटम की संख्या समायोजित करके कठिनाई बढ़ाएं। ग्राफिक्स और यूआई - क्लासिक Lode Runner अनुभव को दर्शाने वाले साफ-सुथरे रेट्रो ग्राफिक्स का उपयोग करें। - यूआई सहज होना चाहिए, जो स्तर प्रगति, खिलाड़ी की जान और एकत्रित आइटम दिखाए। सर्वोत्तम प्रथाएँ - विभिन्न टचस्क्रीन आकारों के अनुरूप उत्तरदायी डिज़ाइन को प्राथमिकता दें। - इष्टतम प्रदर्शन के लिए विभिन्न स्वाइप और टैप जेस्चर का व्यापक परीक्षण करें। - सफलता या विफलता के संकेत हेतु साउंड इफेक्ट्स और संगीत का उपयोग करें।
मूल प्रॉम्प्ट
Make Lode Runner style game with 2 levels. Navigate with touchscreen Q: What are the specific mechanics or actions the player can perform? A: Climb, digging Q: What enemies or obstacles should be included in the levels? A: Decide Q: How should the game interface be structured for touchscreen navigation? A: Optimal
जनरेशन लागत का सारांश
मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest
प्रतिक्रिया समय: 138.73 sec.
परिणाम टोकन: 12,183
लागत: $0.18584100