Lode Runner 터치 게임
세부 정보
요약
Lode Runner 스타일의 터치스크린 플랫폼 게임, 2단계 레벨 포함.
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터치스크린 인터페이스를 위한 Lode Runner 스타일의 게임을 두 레벨로 만드세요. 게임 개요 플레이어가 레벨을 탐험하며 아이템을 수집하고 적을 피하기 위해 등반하고 파는 플랫폼 게임을 디자인하세요. 게임은 인터랙티브한 플레이를 위해 최적화된 터치 컨트롤을 제공해야 합니다. 레벨 디자인 레벨 1 - 목표: 모든 아이템을 수집하고 출구에 도달하기. - 지형: 플랫폼, 사다리 및 파기 가능한 영역을 고려하세요. - 장애물: 플랫폼을 순찰하는 기본 적들을 도입하세요. 레벨 2 - 목표: 더 많은 아이템과 넓은 맵으로 난이도를 높이기. - 지형: 더 복잡한 플랫폼 배치와 숨겨진 경로를 포함하세요. - 장애물: 경로 찾기 기능을 가진 더 똑똑한 적들을 포함하세요. 컨트롤 및 인터페이스 - 터치 네비게이션: 스와이프 제스처로 캐릭터를 좌우로 이동시키세요. - 등반: 사다리를 탭하여 오르내리세요. - 파기: 원하는 방향으로 두 번 탭하여 인접 블록을 파세요. - 화면 배치: 컨트롤 오버레이를 최소화하여 화면 가림을 방지하고, 명확하고 빠른 입력 인식을 우선시하세요. 게임 로직 - 캐릭터 이동: 부드럽고 반응 빠른 이동 스크립트를 설계하세요. - 아이템 수집: 피드백 애니메이션과 함께 아이템 수집 메커니즘을 구현하세요. - 적과의 상호작용: 적이 플레이어와 접촉 시 리스폰되는 로직을 구현하세요. 플레이어는 적을 피하거나 파기 메커니즘으로 전략적으로 함정을 만들어야 합니다. - 난이도 조절: 적의 속도와 수집 가능한 아이템 수를 조절하여 난이도를 높이세요. 그래픽 및 UI - 클래식 Lode Runner 느낌의 깔끔한 레트로 스타일 그래픽을 사용하세요. - UI는 레벨 진행, 플레이어 생명, 수집한 아이템을 직관적으로 표시해야 합니다. 베스트 프랙티스 - 다양한 터치스크린 크기에 적합한 반응형 디자인을 우선시하세요. - 다양한 스와이프 및 탭 제스처를 철저히 테스트하여 최적의 성능을 보장하세요. - 게임 경험을 향상시키고 성공 또는 실패 신호를 제공하기 위해 사운드 효과와 음악을 사용하세요.
원본 프롬프트
Make Lode Runner style game with 2 levels. Navigate with touchscreen Q: What are the specific mechanics or actions the player can perform? A: Climb, digging Q: What enemies or obstacles should be included in the levels? A: Decide Q: How should the game interface be structured for touchscreen navigation? A: Optimal
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 138.73 sec.
결과 토큰: 12,183
비용: $0.18584100