Lode Runnerタッチゲーム
詳細
概要
Lode Runnerスタイルのタッチ操作プラットフォームゲーム、2段階のレベル付き。
プロンプト
タッチスクリーン向けに、Lode Runnerスタイルのゲームを2段階で作成してください。 ゲーム概要 プレイヤーが各レベルを進み、登ったり掘ったりしてアイテムを集め、敵を避けるプラットフォームゲームをデザインします。ゲームはインタラクティブな操作に最適なタッチスクリーンコントロールを提供する必要があります。 レベルデザイン レベル1 - 目的: 全てのアイテムを集めて出口に到達する。 - 地形: プラットフォーム、はしご、掘削可能なエリアを検討してください。 - 障害物: プラットフォームを巡回する基本的な敵を配置してください。 レベル2 - 目的: より多くのアイテムと広いマップで難易度を増す。 - 地形: 複雑なプラットフォーム配置と隠された通路を含めます。 - 障害物: 経路探索機能を持つ、より賢い敵を含めます。 操作とインターフェース - タッチナビゲーション: スワイプジェスチャーでキャラクターを横に動かします。 - 登る: はしごをタップして上下移動します。 - 掘る: 希望する方向をダブルタップして隣接ブロックを掘ります。 - 画面レイアウト: 画面を遮らないよう、コントロールオーバーレイは最小限にし、迅速かつ明確な入力認識を優先します。 ゲームロジック - キャラクターの移動: スムーズで反応の良い移動スクリプトを設計します。 - アイテム収集: フィードバックアニメーション付きの収集メカニズムを実装します。 - 敵との相互作用: 敵がプレイヤーに接触するとリスポーンする仕組みを実装します。プレイヤーは敵を避けるか、戦略的に罠に陥れる必要があります。 - 難易度調整: 敵の速度や収集可能なアイテム数を調整し、難易度を上げます。 グラフィックとUI - クラシックなLode Runnerの雰囲気を再現するクリーンなレトログラフィックを採用します。 - UIはレベル進行、プレイヤーのライフ、収集アイテムを直感的に表示する必要があります。 ベストプラクティス - 各種タッチスクリーンサイズに適合するレスポンシブデザインを優先します。 - 最適なパフォーマンスを得るため、様々なスワイプやタップジェスチャーのテストを徹底してください。 - 効果音と音楽を利用し、ゲーム体験を向上させ、成功または失敗を知らせるシグナルを提供します。
元のプロンプト
Make Lode Runner style game with 2 levels. Navigate with touchscreen Q: What are the specific mechanics or actions the player can perform? A: Climb, digging Q: What enemies or obstacles should be included in the levels? A: Decide Q: How should the game interface be structured for touchscreen navigation? A: Optimal
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 138.73 sec.
結果トークン: 12,183
コスト: $0.18584100