Lode Runnerタッチゲーム

概要

Lode Runnerスタイルのタッチ操作プラットフォームゲーム、2段階のレベル付き。

プロンプト

タッチスクリーン向けに、Lode Runnerスタイルのゲームを2段階で作成してください。

ゲーム概要
プレイヤーが各レベルを進み、登ったり掘ったりしてアイテムを集め、敵を避けるプラットフォームゲームをデザインします。ゲームはインタラクティブな操作に最適なタッチスクリーンコントロールを提供する必要があります。

レベルデザイン
レベル1
- 目的: 全てのアイテムを集めて出口に到達する。
- 地形: プラットフォーム、はしご、掘削可能なエリアを検討してください。
- 障害物: プラットフォームを巡回する基本的な敵を配置してください。

レベル2
- 目的: より多くのアイテムと広いマップで難易度を増す。
- 地形: 複雑なプラットフォーム配置と隠された通路を含めます。
- 障害物: 経路探索機能を持つ、より賢い敵を含めます。

操作とインターフェース
- タッチナビゲーション: スワイプジェスチャーでキャラクターを横に動かします。
- 登る: はしごをタップして上下移動します。
- 掘る: 希望する方向をダブルタップして隣接ブロックを掘ります。
- 画面レイアウト: 画面を遮らないよう、コントロールオーバーレイは最小限にし、迅速かつ明確な入力認識を優先します。

ゲームロジック
- キャラクターの移動: スムーズで反応の良い移動スクリプトを設計します。
- アイテム収集: フィードバックアニメーション付きの収集メカニズムを実装します。
- 敵との相互作用: 敵がプレイヤーに接触するとリスポーンする仕組みを実装します。プレイヤーは敵を避けるか、戦略的に罠に陥れる必要があります。
- 難易度調整: 敵の速度や収集可能なアイテム数を調整し、難易度を上げます。

グラフィックとUI
- クラシックなLode Runnerの雰囲気を再現するクリーンなレトログラフィックを採用します。
- UIはレベル進行、プレイヤーのライフ、収集アイテムを直感的に表示する必要があります。

ベストプラクティス
- 各種タッチスクリーンサイズに適合するレスポンシブデザインを優先します。
- 最適なパフォーマンスを得るため、様々なスワイプやタップジェスチャーのテストを徹底してください。
- 効果音と音楽を利用し、ゲーム体験を向上させ、成功または失敗を知らせるシグナルを提供します。

元のプロンプト

Make Lode Runner style game with 2 levels. Navigate with touchscreen

Q: What are the specific mechanics or actions the player can perform?
A: Climb, digging

Q: What enemies or obstacles should be included in the levels?
A: Decide

Q: How should the game interface be structured for touchscreen navigation?
A: Optimal

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 138.73 sec.

結果トークン: 12,183

コスト: $0.18584100