Gioco Lode Runner Touch
dettagli
riepilogo
Gioco platform ispirato a Lode Runner con interfaccia touchscreen e 2 livelli.
prompt
Crea un gioco in stile Lode Runner con due livelli su un'interfaccia touchscreen. Panoramica del Gioco Progetta un platform in cui il giocatore attraversa vari livelli, arrampicandosi e scavando per raccogliere oggetti ed evitare nemici. Il gioco deve offrire controlli touchscreen ottimizzati per un gameplay interattivo. Design dei Livelli Livello 1 - Obiettivo: Raccogli tutti gli oggetti e raggiungi l'uscita. - Terreno: Considera piattaforme, scale e aree scavabili. - Ostacoli: Introduci nemici base che pattugliano le piattaforme. Livello 2 - Obiettivo: Aumenta la complessità aggiungendo più oggetti e una mappa più grande. - Terreno: Disposizione più complessa delle piattaforme e percorsi nascosti. - Ostacoli: Includi nemici più intelligenti con capacità di pathfinding. Controlli e Interfaccia - Navigazione touch: Implementa gesti di scorrimento per muovere il personaggio orizzontalmente. - Arrampicata: Tocca le scale per salire o scendere. - Scavo: Esegui un doppio tocco nella direzione desiderata per scavare i blocchi adiacenti. - Layout dello Schermo: Mantieni le sovrapposizioni dei controlli al minimo per non ostacolare la vista, privilegiando un input chiaro e reattivo. Logica di Gioco - Movimento del Personaggio: Progetta script di movimento fluidi e reattivi. - Raccolta Oggetti: Implementa meccaniche di raccolta con animazioni di feedback. - Interazione con i Nemici: Assicurati che i nemici interagiscano con il personaggio causando il ripristino in caso di contatto; i giocatori devono evitarli o intrappolarli strategicamente usando lo scavo. - Aumento della Difficoltà: Incrementa la sfida regolando la velocità dei nemici e il numero di oggetti da raccogliere. Grafica e UI - Utilizza grafica retrò pulita che richiama lo stile classico di Lode Runner. - Assicurati che l'interfaccia sia intuitiva, mostrando il progresso, le vite del giocatore e gli oggetti raccolti. Best Practices - Prioritizza un design responsive adatto a diverse dimensioni di touchscreen. - Testa ampiamente differenti gesti di scorrimento e tocco per ottenere prestazioni ottimali. - Utilizza effetti sonori e musica per migliorare l'esperienza di gioco e fornire segnali di successo o fallimento.
prompt originale
Make Lode Runner style game with 2 levels. Navigate with touchscreen Q: What are the specific mechanics or actions the player can perform? A: Climb, digging Q: What enemies or obstacles should be included in the levels? A: Decide Q: How should the game interface be structured for touchscreen navigation? A: Optimal
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 138.73 sec.
token di risultato: 12,183
costo: $0.18584100