Игра Lode Runner Touch

краткое описание

Платформер для сенсорного экрана в стиле Lode Runner с 2 уровнями.

промпт

Создайте игру в стиле Lode Runner с двумя уровнями на сенсорном экране.

Обзор игры
Разработайте платформер, где игрок перемещается по уровням, взбираясь и копая для сбора предметов и уклонения от врагов. Игра должна обеспечивать оптимальное управление сенсорным экраном для интерактивного игрового процесса.

Дизайн уровней
Уровень 1
- Цель: Собрать все предметы и достичь выхода.
- Локация: Используйте платформы, лестницы и участки для копания.
- Препятствия: Добавьте базовых врагов, патрулирующих платформы.

Уровень 2
- Цель: Повысить сложность с большим количеством предметов и расширенной картой.
- Локация: Сложнее расположение платформ и скрытые пути.
- Препятствия: Включите умных врагов с функцией поиска пути.

Управление и интерфейс
- Сенсорная навигация: Реализуйте жесты смахивания для горизонтального перемещения персонажа.
- Взбирание: Нажмите на лестницы для подъема или спуска.
- Копание: Дважды нажмите в нужном направлении для копания соседних блоков.
- Макет экрана: Сохраните минималистичные элементы управления, чтобы не загромождать экран, с приоритетом на быстрое и четкое распознавание вводимых команд.

Логика игры
- Движение персонажа: Разработайте плавные и отзывчивые скрипты движения.
- Сбор предметов: Реализуйте механику сбора с анимацией обратной связи.
- Взаимодействие с врагами: Обеспечьте взаимодействие врагов с игроком, вызывающее респаун при столкновении; игроки должны избегать врагов или стратегически их загонять с помощью копания.
- Регулировка сложности: Повышайте сложность, регулируя скорость врагов и количество собираемых предметов.

Графика и UI
- Используйте чистую ретро-графику, отражающую классический стиль Lode Runner.
- Сделайте интерфейс интуитивным: отображайте прогресс уровня, жизни игрока и собранные предметы.

Лучшие Практики
- Отдавайте предпочтение адаптивному дизайну, подходящему для различных размеров сенсорных экранов.
- Обширно тестируйте жесты смахивания и нажатия для оптимальной производительности.
- Применяйте звуковые эффекты и музыку для улучшения игрового опыта и индикации успеха или неудачи.

оригинальный промпт

Make Lode Runner style game with 2 levels. Navigate with touchscreen

Q: What are the specific mechanics or actions the player can perform?
A: Climb, digging

Q: What enemies or obstacles should be included in the levels?
A: Decide

Q: How should the game interface be structured for touchscreen navigation?
A: Optimal

стоимость генерации

название модели: claude-3-7-sonnet-latest

время ответа: 138.73 sec.

токены результата: 12,183

стоимость: $0.18584100