Игра Lode Runner Touch
подробности
краткое описание
Платформер для сенсорного экрана в стиле Lode Runner с 2 уровнями.
промпт
Создайте игру в стиле Lode Runner с двумя уровнями на сенсорном экране. Обзор игры Разработайте платформер, где игрок перемещается по уровням, взбираясь и копая для сбора предметов и уклонения от врагов. Игра должна обеспечивать оптимальное управление сенсорным экраном для интерактивного игрового процесса. Дизайн уровней Уровень 1 - Цель: Собрать все предметы и достичь выхода. - Локация: Используйте платформы, лестницы и участки для копания. - Препятствия: Добавьте базовых врагов, патрулирующих платформы. Уровень 2 - Цель: Повысить сложность с большим количеством предметов и расширенной картой. - Локация: Сложнее расположение платформ и скрытые пути. - Препятствия: Включите умных врагов с функцией поиска пути. Управление и интерфейс - Сенсорная навигация: Реализуйте жесты смахивания для горизонтального перемещения персонажа. - Взбирание: Нажмите на лестницы для подъема или спуска. - Копание: Дважды нажмите в нужном направлении для копания соседних блоков. - Макет экрана: Сохраните минималистичные элементы управления, чтобы не загромождать экран, с приоритетом на быстрое и четкое распознавание вводимых команд. Логика игры - Движение персонажа: Разработайте плавные и отзывчивые скрипты движения. - Сбор предметов: Реализуйте механику сбора с анимацией обратной связи. - Взаимодействие с врагами: Обеспечьте взаимодействие врагов с игроком, вызывающее респаун при столкновении; игроки должны избегать врагов или стратегически их загонять с помощью копания. - Регулировка сложности: Повышайте сложность, регулируя скорость врагов и количество собираемых предметов. Графика и UI - Используйте чистую ретро-графику, отражающую классический стиль Lode Runner. - Сделайте интерфейс интуитивным: отображайте прогресс уровня, жизни игрока и собранные предметы. Лучшие Практики - Отдавайте предпочтение адаптивному дизайну, подходящему для различных размеров сенсорных экранов. - Обширно тестируйте жесты смахивания и нажатия для оптимальной производительности. - Применяйте звуковые эффекты и музыку для улучшения игрового опыта и индикации успеха или неудачи.
оригинальный промпт
Make Lode Runner style game with 2 levels. Navigate with touchscreen Q: What are the specific mechanics or actions the player can perform? A: Climb, digging Q: What enemies or obstacles should be included in the levels? A: Decide Q: How should the game interface be structured for touchscreen navigation? A: Optimal
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 138.73 sec.
токены результата: 12,183
стоимость: $0.18584100