Juego de Serpiente Automático
detalles
resumen
Juego de serpiente en cuadrícula que busca el camino más corto hacia la manzana y se reinicia al colisionar.
etiquetas
indicador
Crea un juego de serpiente automático donde la serpiente se mueva de manera autónoma, utilizando una lógica predeterminada para elegir el camino más corto hacia la manzana. El tablero es una cuadrícula de 100x100 celdas, cada una de 4x4px. El juego se reinicia si la serpiente choca con una pared o consigo misma. El juego es completamente basado en cuadrícula y el idioma de la aplicación será ruso.
indicador original
Сделай автоматическую игру змейка. Без участия юзера должна бегать и собирать яблоки. Сделать все клеточками Q: Как должен выбираться путь змейки: автоматически выбирать кратчайший путь к яблоку или двигаться по заранее заданной логике? A: автоматом Q: Какой размер игрового поля (количество клеток по ширине и высоте) вы предпочитаете, и должны ли быть какие-либо границы? A: 100х100 клеток, каждая клетка 4x4px Q: Что происходит при столкновении змейки со стеной или с самим собой: останавливается игра, перезапускается или продолжается без изменений? A: перезапуск
resumen de costo de generación
nombre del modelo: o3-mini-medium
tiempo de respuesta: 22.15 sec.
tokens de resultado: 3,015
costo: $0.01378960