Jogo da Cobra Automática

resumo

Jogo de cobra em grade que se move sozinha para a maçã e reinicia ao colidir.

prompt

Crie um jogo da cobra automática onde a cobra se move autonomamente, usando uma lógica predefinida para escolher o caminho mais curto até a maçã. O tabuleiro é uma grade de 100x100 células, cada uma medindo 4x4px. O jogo reinicia se a cobra colidir com uma parede ou consigo mesma. O jogo é totalmente baseado em grade, e o idioma do app será russo.

prompt original

Сделай автоматическую игру змейка. Без участия юзера должна бегать и собирать яблоки.
Сделать все клеточками

Q: Как должен выбираться путь змейки: автоматически выбирать кратчайший путь к яблоку или двигаться по заранее заданной логике?
A: автоматом

Q: Какой размер игрового поля (количество клеток по ширине и высоте) вы предпочитаете, и должны ли быть какие-либо границы?
A: 100х100 клеток, каждая клетка 4x4px

Q: Что происходит при столкновении змейки со стеной или с самим собой: останавливается игра, перезапускается или продолжается без изменений?
A: перезапуск

resumo de custos de geração

nome do modelo: o3-mini-medium

tempo de resposta: 22.15 sec.

tokens de resultado: 3,015

custo: $0.01378960