Gioco del serpente automatico

riepilogo

Gioco a griglia dove il serpente segue autonomamente il percorso più breve verso la mela.

prompt

Crea un gioco automatico di serpente in cui il serpente si muove autonomamente, utilizzando una logica prestabilita per scegliere il percorso più breve verso la mela. Il tabellone è una griglia di 100x100 celle, ogni cella misura 4x4px. Il gioco si riavvia se il serpente collide con un muro o con se stesso. Il gioco è completamente basato su griglia, e la lingua dell'app sarà il russo.

prompt originale

Сделай автоматическую игру змейка. Без участия юзера должна бегать и собирать яблоки.
Сделать все клеточками

Q: Как должен выбираться путь змейки: автоматически выбирать кратчайший путь к яблоку или двигаться по заранее заданной логике?
A: автоматом

Q: Какой размер игрового поля (количество клеток по ширине и высоте) вы предпочитаете, и должны ли быть какие-либо границы?
A: 100х100 клеток, каждая клетка 4x4px

Q: Что происходит при столкновении змейки со стеной или с самим собой: останавливается игра, перезапускается или продолжается без изменений?
A: перезапуск

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: o3-mini-medium

tempo di risposta: 22.15 sec.

token di risultato: 3,015

costo: $0.01378960