Jeu de serpent auto

résumé

Jeu de serpent en grille où le serpent suit automatiquement le chemin le plus court vers la pomme.

invite

Créez un jeu de serpent automatique où le serpent se déplace de manière autonome, en utilisant une logique prédéterminée pour choisir le chemin le plus court vers la pomme. Le plateau de jeu est une grille de 100x100 cases, chaque case mesurant 4x4 px. Le jeu redémarre si le serpent entre en collision avec un mur ou avec lui-même. Le jeu est entièrement basé sur une grille, et la langue de l'application sera le russe.

invite originale

Сделай автоматическую игру змейка. Без участия юзера должна бегать и собирать яблоки.
Сделать все клеточками

Q: Как должен выбираться путь змейки: автоматически выбирать кратчайший путь к яблоку или двигаться по заранее заданной логике?
A: автоматом

Q: Какой размер игрового поля (количество клеток по ширине и высоте) вы предпочитаете, и должны ли быть какие-либо границы?
A: 100х100 клеток, каждая клетка 4x4px

Q: Что происходит при столкновении змейки со стеной или с самим собой: останавливается игра, перезапускается или продолжается без изменений?
A: перезапуск

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: o3-mini-medium

temps de réponse: 22.15 sec.

jetons de résultat: 3,015

coût: $0.01378960