Juego Disparador de Burbujas
detalles
resumen
Juego interactivo en HTML5 Canvas donde disparas burbujas de colores.
etiquetas
indicador
Crea un juego clásico 2D de "Bubble Shooter" como una página HTML interactiva usando HTML5 Canvas y JavaScript. El juego debe estar completamente funcional con mecánicas básicas y un diseño minimalista. --- 1. Elementos del juego: - Área de juego: - Tamaño del canvas: 800x600 píxeles. - Parte superior: cuadrícula de burbujas en orden escalonado. - Parte inferior: un cañón para disparar burbujas. - Cañón: - Se controla con el ratón o las flechas del teclado (izquierda/derecha) para apuntar. - Muestra la burbuja actual en el cañón y la siguiente (previa). - Burbujas: - Al menos 5 colores (por ejemplo: rojo, azul, verde, amarillo, morado). - Las burbujas se adhieren a la cuadrícula o a otras burbujas al impactar. --- 2. Mecánicas principales: - Disparo: - Botón izquierdo del ratón o SPACE para disparar una burbuja. - La burbuja vuela en línea recta hacia la dirección del cañón. - Se adhiere al chocar con otra burbuja o con el borde superior. - Combinación y estallido: - Si se conectan 3 o más burbujas del mismo color, estallan y se anota la puntuación. - Reacciones en cadena: las burbujas sin soporte caen y se eliminan. - Condición de juego terminado: - El juego termina si las burbujas alcanzan el borde inferior de la pantalla. --- 3. Visuales e interfaz: - Estilo: - Diseño minimalista: las burbujas son círculos con relleno degradado. - Animación de estallido (por ejemplo, reducción de tamaño con efecto de transparencia). - Interfaz de usuario: - Mostrador de puntuación en la esquina superior de la pantalla. - Botón de "Reiniciar" para reiniciar el juego. - Mensaje de victoria/derrota (por ejemplo, "¡Has ganado!" o "Juego terminado"). - Sonidos: - Sonido al disparar, al estallar las burbujas y música de fondo (opcional). --- 4. Requisitos técnicos: - Utiliza HTML5 Canvas para renderizar los elementos del juego. - Implementa la física de colisión y adhesión de las burbujas. - Optimiza la comprobación de combinaciones (por ejemplo, usando recursión para verificar las burbujas vecinas). - Guarda la puntuación en localStorage para mostrar el mejor resultado. --- Ejemplo de estructura de código: HTML: <!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Bubble Shooter</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } canvas { display: block; background: #87CEEB; } </style> </head> <body> <canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas> <script src="game.js"></script> </body> </html> JavaScript (game.js): const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // Variables principales let bubbles = []; let currentBubble, nextBubble; let score = 0; // Inicializar el juego function init() { createBubbleGrid(); spawnBubble(); gameLoop(); } // Crear la cuadrícula de burbujas function createBubbleGrid() { // Lógica para crear la cuadrícula inicial } // Generar una nueva burbuja function spawnBubble() { currentBubble = { x: 400, y: 550, color: getRandomColor() }; nextBubble = { color: getRandomColor() }; } // Bucle principal del juego function gameLoop() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawBubbles(); drawCannon(); requestAnimationFrame(gameLoop); } // Dibujar las burbujas function drawBubbles() { bubbles.forEach(bubble => { ctx.beginPath(); ctx.arc(bubble.x, bubble.y, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = bubble.color; ctx.fill(); ctx.stroke(); }); } // Comprobar colisiones function checkCollisions() { // Lógica para colisiones y comprobación de combinaciones } // Iniciar el juego init();
indicador original
"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы с использованием HTML5 Canvas и JavaScript. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- ### **1. Основные элементы игры:** - **Игровое поле:** - Холст (Canvas) размером 800x600 пикселей. - Верхняя часть экрана: сетка из пузырей, расположенных в шахматном порядке. - Нижняя часть экрана: пушка для стрельбы пузырями. - **Пушка:** - Управление мышью или стрелками клавиатуры (влево/вправо) для наведения. - Отображение текущего пузыря в пушке и следующего пузыря (предварительный просмотр). - **Пузыри:** - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. --- ### **2. Основная механика:** - **Стрельба:** - Нажатие ЛКМ или SPACE для выстрела пузырем. - Пузырь летит по прямой траектории в направлении пушки. - При столкновении с другим пузырем или верхней границей пузырь прилипает. - **Совпадения и уничтожение:** - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. - Цепные реакции: пузыри, оставшиеся без опоры, падают вниз и уничтожаются. - **Условия поражения:** - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. --- ### **3. Визуал и интерфейс:** - **Стиль:** - Минималистичный дизайн: пузыри — это круги с градиентной заливкой. - Анимация лопания пузырей (например, уменьшение размера с эффектом прозрачности). - **UI:** - Отображение счета в верхнем углу экрана. - Кнопка «Рестарт» для перезапуска игры. - Сообщение о победе/поражении (например, «Вы выиграли!» или «Игра окончена»). - **Звуки:** - Звук выстрела, лопания пузырей, фоновой музыки (опционально). --- ### **4. Технические требования:** - Использовать HTML5 Canvas для отрисовки игровых элементов. - Реализовать физику столкновений и прилипания пузырей. - Оптимизировать проверку совпадений (например, поиск соседних пузырей через рекурсию). - Сохранение счета в localStorage для отображения лучшего результата. --- ### **Пример структуры кода:** **HTML:** ```htmlBubble Shooter ``` **JavaScript (game.js):** ```javascript const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // Основные переменные let bubbles = []; let currentBubble, nextBubble; let score = 0; // Инициализация игры function init() { createBubbleGrid(); spawnBubble(); gameLoop(); } // Создание сетки пузырей function createBubbleGrid() { // Логика создания начальной сетки } // Спавн нового пузыря function spawnBubble() { currentBubble = { x: 400, y: 550, color: getRandomColor() }; nextBubble = { color: getRandomColor() }; } // Основной игровой цикл function gameLoop() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawBubbles(); drawCannon(); requestAnimationFrame(gameLoop); } // Отрисовка пузырей function drawBubbles() { bubbles.forEach(bubble => { ctx.beginPath(); ctx.arc(bubble.x, bubble.y, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = bubble.color; ctx.fill(); ctx.stroke(); }); } // Обработка столкновений function checkCollisions() { // Логика проверки столкновений и совпадений } // Запуск игры init(); ``` --- ### **Результат:** Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. Q: Нужна ли дополнительная информация по механике стрельбы? A: нет Q: Какого уровня детализации ожидается для анимации пузырей? A: простая Q: Следует ли учитывать адаптацию под мобильные устройства? A: да
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 115.63 sec.
tokens de resultado: 9,124
costo: $0.14211000