बबल शूट गेम

सारांश

HTML5 Canvas और JavaScript से निर्मित इंटरेक्टिव 2D बबल शूट गेम।

प्रॉम्प्ट

HTML5 Canvas और JavaScript का उपयोग करते हुए एक क्लासिक 2D "Bubble Shooter" गेम इंटरैक्टिव HTML पेज के रूप में बनाएं। गेम में बुनियादी मेकैनिक्स और एक मिनिमलिस्टिक डिज़ाइन होना चाहिए और यह पूरी तरह से काम कर सके।

---

1. गेम एलिमेंट्स:
- गेम फील्ड:
  - Canvas का आकार: 800x600 पिक्सेल
  - ऊपर की ओर: क्रीड़ान में staggered क्रम में बुलबुले की ग्रिड
  - नीचे की ओर: बुलबुलों को शूट करने के लिए एक कैनन
- कैनन:
  - माउस या कीबोर्ड के बाएं/दाएं एरो से नियंत्रित, ताकिaiming हो सके
  - कैनन में वर्तमान बुलबुला और अगला (प्रिव्यू) दिखाए
- बुलबुले:
  - कम से कम 5 रंग (जैसे लाल, नीला, हरा, पीला, बैंगनी)
  - टकराने पर बुलबुले ग्रिड या अन्य बुलबुलों से चिपक जाते हैं

---

2. मुख्य मेकैनिक्स:
- शूटिंग:
  - माउस का लेफ्ट बटन या SPACE दबाकर बुलबुला शूट करें
  - बुलबुला सीधी रेखा में कैनन के निशाने की ओर उड़ता है
  - किसी अन्य बुलबुले या ऊपर की सीमा से टकराने पर चिपक जाता है
- मैचिंग और पॉपिंग:
  - अगर 3 या अधिक समान रंग के बुलबुले जुड़े हों, तो वे पॉप हो जाते हैं और प्लेयर को पॉइंट्स मिलते हैं
  - चेन रिएक्शन: बिना सहारे वाले बुलबुले गिरकर हट जाते हैं
- गेम ओवर कंडीशन:
  - अगर बुलबुले स्क्रीन के नीचे की सीमा तक पहुँच जाएँ तो गेम खत्म हो जाए

---

3. विज़ुअल्स और इंटरफेस:
- स्टाइल:
  - मिनिमलिस्ट डिज़ाइन: बुलबुले ग्रेडिएंट भरवां सर्कल हैं
  - बुलबुला पॉप होने की एनीमेशन (जैसे आकार में कमी और ट्रांसपेरेंसी इफेक्ट)
- UI:
  - स्क्रीन के ऊपर कोने में स्कोर प्रदर्शित करें
  - गेम को रीस्टार्ट करने के लिए "Restart" बटन
  - जीत/हार का संदेश (जैसे "आप जीत गए!" या "Game over.")
- साउंड:
  - शूटिंग साउंड, पॉप होने का साउंड, बैकग्राउंड म्यूजिक (वैकल्पिक)

---

4. तकनीकी आवश्यकताएं:
- गेम एलिमेंट्स को प्रदर्शित करने के लिए HTML5 Canvas का उपयोग करें
- बुलबुलों के टकराव भौतिकी और चिपकने का इफेक्ट लागू करें
- पड़ोसी जांच (रेकरशन के द्वारा) का उपयोग करके मैचिंग चेक को ऑप्टिमाइज़ करें
- सबसे अच्छा स्कोर दिखाने के लिए स्कोर को localStorage में सेव करें

---

कोड स्ट्रक्चर का उदाहरण:

HTML:
<!DOCTYPE html>
<html lang="hi">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Bubble Shooter</title>
  <style>
    body { margin: 0; overflow: hidden; }
    canvas { display: block; background: #87CEEB; }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
  <script src="game.js"></script>
</body>
</html>

JavaScript (game.js):
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// मुख्य वेरिएबल्स
let bubbles = [];
let currentBubble, nextBubble;
let score = 0;

// गेम इनिशियलाइज़ेशन
function init() {
  createBubbleGrid();
  spawnBubble();
  gameLoop();
}

// बुलबुले की ग्रिड बनाएँ
function createBubbleGrid() {
  // प्रारंभिक ग्रिड बनाने की लॉजिक
}

// नई बुलबुला उत्पन्न करें
function spawnBubble() {
  currentBubble = { x: 400, y: 550, color: getRandomColor() };
  nextBubble = { color: getRandomColor() };
}

// मुख्य गेम लूप
function gameLoop() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  drawBubbles();
  drawCannon();
  requestAnimationFrame(gameLoop);
}

// बुलबुले ड्रॉ करें
function drawBubbles() {
  bubbles.forEach(bubble => {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(bubble.x, bubble.y, 20, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fillStyle = bubble.color;
    ctx.fill();
    ctx.stroke();
  });
}

// कोलिज़न चेक करें
function checkCollisions() {
  // टकराव और मैचिंग चेक की लॉजिक
}

// गेम शुरू करें
init();

मूल प्रॉम्प्ट


"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы с использованием HTML5 Canvas и JavaScript. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  

---

### **1. Основные элементы игры:**  
- **Игровое поле:**  
  - Холст (Canvas) размером 800x600 пикселей.  
  - Верхняя часть экрана: сетка из пузырей, расположенных в шахматном порядке.  
  - Нижняя часть экрана: пушка для стрельбы пузырями.  
- **Пушка:**  
  - Управление мышью или стрелками клавиатуры (влево/вправо) для наведения.  
  - Отображение текущего пузыря в пушке и следующего пузыря (предварительный просмотр).  
- **Пузыри:**  
  - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
  - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  

---

### **2. Основная механика:**  
- **Стрельба:**  
  - Нажатие ЛКМ или SPACE для выстрела пузырем.  
  - Пузырь летит по прямой траектории в направлении пушки.  
  - При столкновении с другим пузырем или верхней границей пузырь прилипает.  
- **Совпадения и уничтожение:**  
  - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.  
  - Цепные реакции: пузыри, оставшиеся без опоры, падают вниз и уничтожаются.  
- **Условия поражения:**  
  - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.  

---

### **3. Визуал и интерфейс:**  
- **Стиль:**  
  - Минималистичный дизайн: пузыри — это круги с градиентной заливкой.  
  - Анимация лопания пузырей (например, уменьшение размера с эффектом прозрачности).  
- **UI:**  
  - Отображение счета в верхнем углу экрана.  
  - Кнопка «Рестарт» для перезапуска игры.  
  - Сообщение о победе/поражении (например, «Вы выиграли!» или «Игра окончена»).  
- **Звуки:**  
  - Звук выстрела, лопания пузырей, фоновой музыки (опционально).  

---

### **4. Технические требования:**  
- Использовать HTML5 Canvas для отрисовки игровых элементов.  
- Реализовать физику столкновений и прилипания пузырей.  
- Оптимизировать проверку совпадений (например, поиск соседних пузырей через рекурсию).  
- Сохранение счета в localStorage для отображения лучшего результата.  

---

### **Пример структуры кода:**  

**HTML:**  
```html  
  
  
  
    
    
  Bubble Shooter  
    
  
  
    
    
  
  
```  

**JavaScript (game.js):**  
```javascript  
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');  
const ctx = canvas.getContext('2d');  

// Основные переменные  
let bubbles = [];  
let currentBubble, nextBubble;  
let score = 0;  

// Инициализация игры  
function init() {  
  createBubbleGrid();  
  spawnBubble();  
  gameLoop();  
}  

// Создание сетки пузырей  
function createBubbleGrid() {  
  // Логика создания начальной сетки  
}  

// Спавн нового пузыря  
function spawnBubble() {  
  currentBubble = { x: 400, y: 550, color: getRandomColor() };  
  nextBubble = { color: getRandomColor() };  
}  

// Основной игровой цикл  
function gameLoop() {  
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);  
  drawBubbles();  
  drawCannon();  
  requestAnimationFrame(gameLoop);  
}  

// Отрисовка пузырей  
function drawBubbles() {  
  bubbles.forEach(bubble => {  
    ctx.beginPath();  
    ctx.arc(bubble.x, bubble.y, 20, 0, Math.PI * 2);  
    ctx.fillStyle = bubble.color;  
    ctx.fill();  
    ctx.stroke();  
  });  
}  

// Обработка столкновений  
function checkCollisions() {  
  // Логика проверки столкновений и совпадений  
}  

// Запуск игры  
init();  
```  

---

### **Результат:**  
Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном.  



Q: Нужна ли дополнительная информация по механике стрельбы?
A: нет

Q: Какого уровня детализации ожидается для анимации пузырей?
A: простая

Q: Следует ли учитывать адаптацию под мобильные устройства?
A: да

जनरेशन लागत का सारांश

मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest

प्रतिक्रिया समय: 115.63 sec.

परिणाम टोकन: 9,124

लागत: $0.14211000