Игра: Пузырьковый шутер
подробности
краткое описание
Интерактивная игра на HTML5 Canvas с запуском цветных пузырей.
теги
промпт
Создай классическую 2D игру "Bubble Shooter" как интерактивную HTML-страницу с использованием HTML5 Canvas и JavaScript. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- 1. Элементы игры: - Игровое поле: - Размер Canvas: 800x600 пикселей. - Верхняя часть: сетка пузырей в шахматном порядке. - Нижняя часть: пушка для стрельбы пузырями. - Пушка: - Управление мышью или стрелками клавиатуры (влево/вправо) для прицеливания. - Отображает текущий пузырь в пушке и следующий (превью). - Пузырьки: - Не менее 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). - Пузырьки прилипают к сетке или другим пузырям при столкновении. --- 2. Основная механика: - Стрельба: - Левая кнопка мыши или клавиша SPACE для стрельбы. - Пузырёк летит по прямой в направлении прицеливания пушки. - При столкновении с другим пузырём или верхней границей прилипает. - Совпадение и взрыв: - Если 3 и более пузырьков одного цвета соединяются, они взрываются, и игрок получает очки. - Цепная реакция: неподдерживаемые пузырьки падают и удаляются. - Условие окончания игры: - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. --- 3. Визуальное оформление и интерфейс: - Стиль: - Минималистичный дизайн: пузыри – это круги с градиентной заливкой. - Анимация взрыва пузырей (например, уменьшение размера с эффектом прозрачности). - Интерфейс: - Отображение счета в верхнем углу экрана. - Кнопка "Перезапустить" для рестарта игры. - Сообщения о победе/поражении (например, "Вы победили!" или "Игра окончена."). - Звуки: - Звук стрельбы, взрыва пузырей, фоновая музыка (опционально). --- 4. Технические требования: - Использовать HTML5 Canvas для отрисовки игровых элементов. - Реализовать физику столкновений и прилипание пузырей. - Оптимизировать проверку совпадений (например, с помощью рекурсии для поиска соседних пузырей). - Сохранить результат в localStorage для отображения лучшего счета. --- Пример структуры кода: HTML: <!DOCTYPE html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Bubble Shooter</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } canvas { display: block; background: #87CEEB; } </style> </head> <body> <canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas> <script src="game.js"></script> </body> </html> JavaScript (game.js): const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // Основные переменные let bubbles = []; let currentBubble, nextBubble; let score = 0; // Инициализация игры function init() { createBubbleGrid(); spawnBubble(); gameLoop(); } // Создание сетки пузырей function createBubbleGrid() { // Логика создания начальной сетки } // Создание нового пузыря function spawnBubble() { currentBubble = { x: 400, y: 550, color: getRandomColor() }; nextBubble = { color: getRandomColor() }; } // Основной игровой цикл function gameLoop() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawBubbles(); drawCannon(); requestAnimationFrame(gameLoop); } // Отрисовка пузырей function drawBubbles() { bubbles.forEach(bubble => { ctx.beginPath(); ctx.arc(bubble.x, bubble.y, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = bubble.color; ctx.fill(); ctx.stroke(); }); } // Проверка столкновений function checkCollisions() { // Логика столкновений и проверки совпадений } // Запуск игры init();
оригинальный промпт
"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы с использованием HTML5 Canvas и JavaScript. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- ### **1. Основные элементы игры:** - **Игровое поле:** - Холст (Canvas) размером 800x600 пикселей. - Верхняя часть экрана: сетка из пузырей, расположенных в шахматном порядке. - Нижняя часть экрана: пушка для стрельбы пузырями. - **Пушка:** - Управление мышью или стрелками клавиатуры (влево/вправо) для наведения. - Отображение текущего пузыря в пушке и следующего пузыря (предварительный просмотр). - **Пузыри:** - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. --- ### **2. Основная механика:** - **Стрельба:** - Нажатие ЛКМ или SPACE для выстрела пузырем. - Пузырь летит по прямой траектории в направлении пушки. - При столкновении с другим пузырем или верхней границей пузырь прилипает. - **Совпадения и уничтожение:** - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. - Цепные реакции: пузыри, оставшиеся без опоры, падают вниз и уничтожаются. - **Условия поражения:** - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. --- ### **3. Визуал и интерфейс:** - **Стиль:** - Минималистичный дизайн: пузыри — это круги с градиентной заливкой. - Анимация лопания пузырей (например, уменьшение размера с эффектом прозрачности). - **UI:** - Отображение счета в верхнем углу экрана. - Кнопка «Рестарт» для перезапуска игры. - Сообщение о победе/поражении (например, «Вы выиграли!» или «Игра окончена»). - **Звуки:** - Звук выстрела, лопания пузырей, фоновой музыки (опционально). --- ### **4. Технические требования:** - Использовать HTML5 Canvas для отрисовки игровых элементов. - Реализовать физику столкновений и прилипания пузырей. - Оптимизировать проверку совпадений (например, поиск соседних пузырей через рекурсию). - Сохранение счета в localStorage для отображения лучшего результата. --- ### **Пример структуры кода:** **HTML:** ```htmlBubble Shooter ``` **JavaScript (game.js):** ```javascript const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // Основные переменные let bubbles = []; let currentBubble, nextBubble; let score = 0; // Инициализация игры function init() { createBubbleGrid(); spawnBubble(); gameLoop(); } // Создание сетки пузырей function createBubbleGrid() { // Логика создания начальной сетки } // Спавн нового пузыря function spawnBubble() { currentBubble = { x: 400, y: 550, color: getRandomColor() }; nextBubble = { color: getRandomColor() }; } // Основной игровой цикл function gameLoop() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawBubbles(); drawCannon(); requestAnimationFrame(gameLoop); } // Отрисовка пузырей function drawBubbles() { bubbles.forEach(bubble => { ctx.beginPath(); ctx.arc(bubble.x, bubble.y, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = bubble.color; ctx.fill(); ctx.stroke(); }); } // Обработка столкновений function checkCollisions() { // Логика проверки столкновений и совпадений } // Запуск игры init(); ``` --- ### **Результат:** Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. Q: Нужна ли дополнительная информация по механике стрельбы? A: нет Q: Какого уровня детализации ожидается для анимации пузырей? A: простая Q: Следует ли учитывать адаптацию под мобильные устройства? A: да
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 115.63 sec.
токены результата: 9,124
стоимость: $0.14211000