Jeu interactif Tireur de Bulles

résumé

Page HTML interactive pour le jeu Tireur de Bulles au design minimaliste.

invite

Créez une page HTML interactive pour le jeu "Bubble Shooter" en russe. Le jeu doit être entièrement fonctionnel, avec une mécanique basique et un design minimaliste.

Éléments principaux du jeu :
- Grille de bulles : La grille descend lentement, incitant le joueur à agir.
- Couleurs des bulles : 5 couleurs distinctes (ex. rouge, bleu, vert, jaune, violet) sont utilisées pour varier les plaisirs.
- Adhérence des bulles : Les bulles s'attachent à la grille ou entre elles lorsqu'elles se touchent.
- Mécanique de contact : Une bulle se fixe à la grille lorsqu'elle heurte une autre bulle ou la limite supérieure.

Système de points :
- Assortiment et éclatement : Lorsque 3 bulles ou plus de la même couleur se connectent, elles éclatent et le joueur marque des points.
- Réactions en chaîne : Les bulles non attachées tombent après la destruction d'un groupe, provoquant des réactions en chaîne.
- Condition de fin : Le jeu se termine si une bulle atteint la limite inférieure de l'écran.

Visuels et effets :
- Design coloré : Utilisez des couleurs vives et des graphismes cartoon pour un rendu attrayant.
- Animation des bulles : Animez l'éclatement des bulles avec des effets de particules pour un impact visuel satisfaisant.

FAQ :
- Quelles actions le joueur peut-il contrôler ? En tant qu'expert, vous êtes libre de définir l'interaction du joueur avec la mécanique du jeu.
- Comment gérer la vitesse de descente de la grille ? Fiez-vous à votre expérience pour choisir une vitesse équilibrée.
- Comment implémenter le système de points et de niveaux ? Utilisez votre expertise pour créer un système motivant et engageant.

invite originale

ты профессионал с многолетним опытом, создай игру "bubble shooter"  в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  
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Основные элементы игры:
сетка пузырей медленно опускается вниз
пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.



Q: Какие действия будут доступны игроку для управления?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Как будет управляться скорость движения сетки пузырей?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Как будет реализована система подсчета очков и уровни?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest

temps de réponse: 118.67 sec.

jetons de résultat: 10,123

coût: $0.15473700