Game Interaktif Penembak Gelembung

ringkasan

Halaman HTML interaktif untuk game Penembak Gelembung dengan desain minimalis.

prompt

Buat halaman HTML interaktif untuk game "Bubble Shooter" dalam bahasa Rusia. Game ini harus berfungsi penuh dengan mekanik dasar dan desain minimalis.

Elemen Utama Game:
- Grid Gelembung: Grid turun secara perlahan, mendesak pemain untuk bertindak.
- Warna Gelembung: Gunakan 5 warna berbeda (misalnya merah, biru, hijau, kuning, ungu) untuk variasi.
- Adhesi Gelembung: Gelembung akan menempel pada grid atau satu sama lain saat bersentuhan.
- Mekanika Kontak: Gelembung menempel pada grid ketika menyentuh gelembung lain atau batas atas.

Sistem Skor:
- Cocok dan Pecah: Jika 3 atau lebih gelembung dengan warna yang sama terhubung, mereka pecah dan pemain mendapatkan poin.
- Reaksi Rantai: Gelembung yang tidak terhubung akan jatuh setelah sekelompok hancur, memungkinkan reaksi rantai.
- Kondisi Akhir: Game berakhir jika ada gelembung yang mencapai batas bawah layar.

Visual dan Efek:
- Desain Berwarna: Terapkan warna cerah dan grafik kartun untuk tampilan yang menarik.
- Animasi Gelembung: Animasikan pecahnya gelembung dengan efek partikel agar tampilan visual memuaskan.

FAQ:
- Aksi apa yang dapat dikontrol pemain? Sebagai ahli, Anda bebas menentukan bagaimana pemain berinteraksi dengan mekanik game.
- Bagaimana mengatur kecepatan turun grid gelembung? Gunakan penilaian profesional untuk menetapkan kecepatan yang menantang dan menarik.
- Bagaimana menerapkan sistem poin dan level? Andalkan pengalaman Anda untuk menciptakan sistem yang memotivasi pemain dan mendorong permainan berkelanjutan.

prompt asli

ты профессионал с многолетним опытом, создай игру "bubble shooter"  в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  
---
Основные элементы игры:
сетка пузырей медленно опускается вниз
пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.



Q: Какие действия будут доступны игроку для управления?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Как будет управляться скорость движения сетки пузырей?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Как будет реализована система подсчета очков и уровни?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 118.67 sec.

token hasil: 10,123

biaya: $0.15473700