Jogo interativo Atirador de Bolhas
detalhes
resumo
Página HTML interativa para jogo Atirador de Bolhas com design minimalista.
prompt
Crie uma página HTML interativa para o jogo "Bubble Shooter" em russo. O jogo deve ser totalmente funcional, com uma mecânica básica e um design minimalista. Principais elementos do jogo: - Grade de bolhas: A grade desce lentamente, incentivando o jogador a agir. - Cores das bolhas: São utilizadas 5 cores distintas (por exemplo, vermelho, azul, verde, amarelo, roxo) para diversificar. - Aderência das bolhas: As bolhas aderem à grade ou umas às outras ao entrar em contato. - Mecânica de contato: Uma bolha se fixa à grade ao colidir com outra bolha ou com a borda superior. Sistema de pontuação: - Combine e estoure: Quando 3 ou mais bolhas da mesma cor se conectam, elas estouram e pontos são atribuídos. - Reações em cadeia: Bolhas não ligadas caem após um grupo ser destruído, podendo gerar reações em cadeia. - Condição de término: O jogo acaba se alguma bolha atingir a parte inferior da tela. Visual e efeitos: - Design colorido: Utilize cores vibrantes e gráficos em estilo cartoon para um visual atraente. - Animação das bolhas: Aplique efeitos de partículas para animar o estouro das bolhas de forma visualmente satisfatória. FAQ: - Quais ações o jogador pode controlar? Como especialista, você decide como o jogador interage com a mecânica do jogo. - Como gerenciar a velocidade da descida da grade? Use seu julgamento profissional para definir uma velocidade desafiadora e envolvente. - Como implementar o sistema de pontos e níveis? Confie na sua experiência para criar um sistema que motive os jogadores.
prompt original
ты профессионал с многолетним опытом, создай игру "bubble shooter" в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- Основные элементы игры: сетка пузырей медленно опускается вниз пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. Эффекты частиц при уничтожении пузырей. Q: Какие действия будут доступны игроку для управления? A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай! Q: Как будет управляться скорость движения сетки пузырей? A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай! Q: Как будет реализована система подсчета очков и уровни? A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 118.67 sec.
tokens de resultado: 10,123
custo: $0.15473700