Jogo interativo Atirador de Bolhas

resumo

Página HTML interativa para jogo Atirador de Bolhas com design minimalista.

prompt

Crie uma página HTML interativa para o jogo "Bubble Shooter" em russo. O jogo deve ser totalmente funcional, com uma mecânica básica e um design minimalista.

Principais elementos do jogo:
- Grade de bolhas: A grade desce lentamente, incentivando o jogador a agir.
- Cores das bolhas: São utilizadas 5 cores distintas (por exemplo, vermelho, azul, verde, amarelo, roxo) para diversificar.
- Aderência das bolhas: As bolhas aderem à grade ou umas às outras ao entrar em contato.
- Mecânica de contato: Uma bolha se fixa à grade ao colidir com outra bolha ou com a borda superior.

Sistema de pontuação:
- Combine e estoure: Quando 3 ou mais bolhas da mesma cor se conectam, elas estouram e pontos são atribuídos.
- Reações em cadeia: Bolhas não ligadas caem após um grupo ser destruído, podendo gerar reações em cadeia.
- Condição de término: O jogo acaba se alguma bolha atingir a parte inferior da tela.

Visual e efeitos:
- Design colorido: Utilize cores vibrantes e gráficos em estilo cartoon para um visual atraente.
- Animação das bolhas: Aplique efeitos de partículas para animar o estouro das bolhas de forma visualmente satisfatória.

FAQ:
- Quais ações o jogador pode controlar? Como especialista, você decide como o jogador interage com a mecânica do jogo.
- Como gerenciar a velocidade da descida da grade? Use seu julgamento profissional para definir uma velocidade desafiadora e envolvente.
- Como implementar o sistema de pontos e níveis? Confie na sua experiência para criar um sistema que motive os jogadores.

prompt original

ты профессионал с многолетним опытом, создай игру "bubble shooter"  в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  
---
Основные элементы игры:
сетка пузырей медленно опускается вниз
пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.



Q: Какие действия будут доступны игроку для управления?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Как будет управляться скорость движения сетки пузырей?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Как будет реализована система подсчета очков и уровни?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 118.67 sec.

tokens de resultado: 10,123

custo: $0.15473700