Aplikasi 3D Mekanika Orbit
rincian
ringkasan
Aplikasi edukasi 3D untuk anak tentang mekanika orbit.
tag
prompt
Buat aplikasi 3D sederhana untuk mempelajari mekanika orbit dengan kontrol intuitif yang cocok untuk anak usia 8 tahun. Gambaran Proyek - Rancang aplikasi edukatif yang berfokus pada pengajaran dasar-dasar mekanika orbit, dengan kemampuan untuk mengontrol dan memvisualisasikan orbit dalam 3D. Desain UI/UX dan Alur - Kembangkan antarmuka yang ramah pengguna dengan visual yang jelas dan kontrol yang mudah diakses oleh anak. - Sertakan tombol untuk menambah atau mengurangi jari-jari orbit berbagai benda langit. - Pastikan semua objek bergerak terus-menerus di orbitnya guna meningkatkan pengalaman belajar. Fungsi Inti dan Logika - Modelkan Bumi, Bulan, dan planet lainnya dengan lintasan orbit yang berbeda. - Visualisasikan lintasan objek menggunakan garis tipis yang mewakili orbit. - Integrasikan fitur yang memperbarui visualisasi secara dinamis saat jari-jari orbit disesuaikan. Praktik Terbaik - Fokus pada memberikan pengalaman edukatif yang menarik. - Pastikan prinsip mekanika orbit diwakili secara akurat. - Pertahankan antarmuka yang intuitif dan mudah digunakan oleh anak. - Gunakan bahasa dan grafis yang sederhana untuk menjelaskan konsep-konsep kompleks. Sertakan sumber daya yang menjelaskan mekanika orbit dengan cara yang ramah anak, menggunakan analogi yang mudah dipahami dan visual yang jelas, serta sediakan elemen interaktif seperti penjelasan Titik Lagrange dari perspektif kucing untuk menarik perhatian target audiens.
prompt asli
Создай простое приложение для изучения орбитально механики с возможностьюь контроля орбит итд. все должно быть в 3д и наглядно чтобы даже 8 летний ребенок понял. LAGRANGE POINTS EXPLAINED BY A CAT Lagrange Points are spots where gravity and motion balance out. L1, L2, L3 sit on the line. L1: between Earth and Moon. L3: beyond Moon. L3: opposite Earth. L2 - L5 L3 L4 and L5 form equilateral triangles with Earth and Moon. Stable zones-gravity traps for space chill. # Обязательно все обьекты должны двигаться по своим орбитам. # Нужно визуализировать траектории тонкой линией # Нужны контролы, чтобы можно было изменять радиусы орбит всех планет и динамически менять визуализацию Q: Какой интерфейс управления вы представляете для изменения радиусов орбит? A: Кнопки для увеличения/уменьшения радиуса. Q: Какие планеты или объекты вы хотите включить в приложение? A: Земля, Луна и другие планеты.
ringkasan biaya pembuatan
nama model: o3-mini-high
waktu respons: 114.53 sec.
token hasil: 16,433
biaya: $0.07299490