3D приложение: орбитальная механика

краткое описание

Образовательное 3D-приложение для детей об орбитальной механике.

промпт

Создайте простое 3D-приложение для изучения орбитальной механики с интуитивно понятным управлением, подходящим для 8-летнего ребенка.

Обзор проекта
- Разработайте образовательное приложение, обучающее основам орбитальной механики, с возможностью управления и визуализации орбит в 3D.

Дизайн UI/UX и поток
- Создайте удобный интерфейс с четкой визуализацией и доступными для детей элементами управления.
- Добавьте кнопки для увеличения или уменьшения радиуса орбит различных небесных тел.
- Обеспечьте постоянное движение объектов по орбитам для улучшения учебного опыта.

Основные функции и логика
- Смоделируйте Землю, Луну и другие планеты с различными орбитальными траекториями.
- Визуализируйте траектории объектов с помощью тонких линий, изображающих орбиты.
- Интегрируйте функцию динамического обновления визуализации при изменении радиуса орбиты.

Лучшие практики
- Сфокусируйтесь на создании увлекательного и образовательного опыта.
- Обеспечьте точное представление принципов орбитальной механики.
- Сделайте интерфейс интуитивно понятным и простым для использования детьми.
- Используйте простой язык и графику для объяснения сложных концепций.

Включите ресурсы, объясняющие орбитальную механику простым и доступным языком, с понятными аналогиями и четкими визуализациями, а также интерактивные элементы, например, объяснение точек Лагранжа с точки зрения кота, чтобы заинтересовать целевую аудиторию.

оригинальный промпт

Создай простое приложение для изучения орбитально механики с возможностьюь контроля орбит итд. все должно быть в 3д и наглядно чтобы даже 8 летний ребенок понял. 


LAGRANGE POINTS
EXPLAINED BY A CAT
Lagrange Points are
spots where gravity and
motion balance out.
L1, L2, L3 sit on the line.
L1: between Earth and Moon.
L3: beyond Moon.
L3: opposite Earth.
L2 -
L5
L3
L4 and L5 form equilateral
triangles with Earth and
Moon. Stable zones-gravity
traps for space chill.


# Обязательно все обьекты должны двигаться по своим орбитам.
# Нужно визуализировать траектории тонкой линией
# Нужны контролы, чтобы можно было изменять радиусы орбит всех планет и динамически менять визуализацию


Q: Какой интерфейс управления вы представляете для изменения радиусов орбит?
A: Кнопки для увеличения/уменьшения радиуса.

Q: Какие планеты или объекты вы хотите включить в приложение?
A: Земля, Луна и другие планеты.

стоимость генерации

название модели: o3-mini-high

время ответа: 114.53 sec.

токены результата: 16,433

стоимость: $0.07299490