3D Checkers Game

summary

A realistic 3D checkers game with classic rules and AI opponent.

prompt

This project is a 3D checkers game featuring classic rules, including king promotion. The game offers a visually engaging, realistic wooden 8x8 board with alternating grey and white cells, detailed textures, and enhanced depth effects. The checkers are represented as smooth, volumetric 3D models with fluid sliding animations and a glow effect on selection. Kings are distinctly highlighted with a golden border. The game incorporates standard checkers rules including diagonal moves, mandatory captures, and multiple jumps, and displays possible moves through cell highlighting. Players compete against an AI opponent using a basic minimax algorithm with a depth of 2–3 moves, enhanced by a brief decision delay and responsive animations to simulate thoughtful play. The interface is minimalist with buttons for New Game and Resign, along with a turn indicator and free camera controls for rotation and zooming. Additionally, sound effects accompany both the movement of pieces and the AI's turn to create an immersive, atmospheric gameplay experience.

original prompt

Создайте 3D-игру в шашки с классическими правилами, включая дамки, где игрок соревнуется против компьютера. Игра должна быть визуально привлекательной, с реалистичным дизайном и плавной анимацией, а ИИ противника — достаточно умным для интересного геймплея.

1. Игровое поле:

Разработайте трёхмерную доску 8x8, стилизованную под классическую деревянную поверхность.
Чередуйте клетки серого и белого цвета с лёгкой текстурой дерева (тёплые оттенки: коричневый, бежевый).
Добавьте тонкий эффект глубины (например, слегка приподнятые края клеток или тени).
2. Шашки:

Шашки — объёмные 3D-модели с гладкой поверхностью, выполненные в двух цветах: белые (бежевые) и чёрные (тёмно-коричневые).
Анимация перемещения: плавное скольжение по полю (длительность ~0.5 секунды) с лёгким эффектом инерции.
При выборе шашки добавьте эффект «подсветки» (например, мягкое свечение или контур золотистого цвета).
Дамки: визуально выделяйте их (например, добавьте золотой ободок или сделайте их чуть выше обычных шашек).
3. Логика игры:

Реализуйте стандартные правила шашек:
Ход только по диагонали на свободную клетку.
Обязательное взятие, если есть возможность (включая множественные взятия).
Превращение в дамку при достижении противоположного края доски (1-я или 32-я клетка).
Дамки могут ходить и бить на любое расстояние по диагонали.
Отображайте возможные ходы для выбранной шашки (например, подсветкой клеток).
4. ИИ противника:

Уровень сложности: средний.
ИИ анализирует угрозы (например, защищает свои шашки от взятия и ищет возможности для атаки).
Минимизируйте случайные ходы: используйте базовый алгоритм минимакс с глубиной поиска 2–3 хода.
Ход компьютера:
Добавьте задержку 1–2 секунды перед ходом для имитации «размышления».
Сопровождайте ход плавной анимацией перемещения шашки.
5. Стиль и атмосфера:

Реалистичный дизайн с элементами настольных игр (вдохновение: Tabletop Simulator).
Цветовая палитра: тёплые тона (коричневый, бежевый, золотой) с мягким освещением.
Добавьте лёгкие эффекты: тени от шашек, блики на доске, чтобы подчеркнуть 3D-эффект.
6. Интерфейс:

Минималистичный UI: кнопки «Новая игра», «Сдаться», отображение текущего хода (игрок или компьютер).
Камера: свободно вращаемая (мышью) с возможностью приближения/удаления для удобного обзора.
Технические заметки:

Для ИИ можно применить алгоритм минимакс с альфа-бета-отсечением для оптимизации.
Текстуры и модели создавайте с учётом низкой полигональности для плавной работы.

Q: Помимо указанных элементов интерфейса (кнопки «Новая игра», «Сдаться» и индикатор текущего хода), нужны ли дополнительные элементы управления, такие как меню паузы или настройка игры?
A: нет

Q: Нужно ли интегрировать звуковые эффекты, например, при перемещении шашек и ходе ИИ, или игра должна быть исключительно визуальной?
A: нужны звуки и анимации

generation cost summary

model name: o3-mini-medium

response time: 47.56 sec.

result tokens: 9,637

cost: $0.04300120