3D 체커 게임

요약

클래식 규칙과 AI 상대가 있는 3D 체커 게임.

프롬프트

이 프로젝트는 클래식 규칙(왕 승진 포함)을 특징으로 하는 3D 체커 게임입니다. 게임은 교대로 배치된 회색과 흰색 셀을 가진 사실적인 목재 8x8 보드를 제공하며, 정교한 텍스처와 강화된 깊이 효과가 돋보입니다. 체커는 부드럽고 입체적인 3D 모델로 표현되며, 유려한 슬라이딩 애니메이션과 선택 시 발광 효과가 있습니다. 왕은 황금 테두리로 뚜렷하게 강조됩니다. 게임은 대각선 이동, 의무 캡처 및 다중 점프 등 표준 체커 규칙을 채택하며, 가능한 이동은 셀 하이라이트로 표시됩니다. 플레이어는 2~3수 깊이의 탐색을 수행하는 기본 미니맥스 알고리즘을 사용하는 AI 상대와 경쟁하며, 짧은 결정 지연과 반응형 애니메이션으로 신중한 플레이를 구현합니다. 인터페이스는 최소한으로 구성되어 있으며, 새 게임 및 항복 버튼, 턴 표시기, 그리고 회전 및 확대/축소가 가능한 자유로운 카메라 컨트롤을 갖추고 있습니다. 또한, 피스 이동과 AI의 턴에는 사운드 효과가 동반되어 몰입감 있고 분위기 있는 게임 플레이를 제공합니다.

원본 프롬프트

Создайте 3D-игру в шашки с классическими правилами, включая дамки, где игрок соревнуется против компьютера. Игра должна быть визуально привлекательной, с реалистичным дизайном и плавной анимацией, а ИИ противника — достаточно умным для интересного геймплея.

1. Игровое поле:

Разработайте трёхмерную доску 8x8, стилизованную под классическую деревянную поверхность.
Чередуйте клетки серого и белого цвета с лёгкой текстурой дерева (тёплые оттенки: коричневый, бежевый).
Добавьте тонкий эффект глубины (например, слегка приподнятые края клеток или тени).
2. Шашки:

Шашки — объёмные 3D-модели с гладкой поверхностью, выполненные в двух цветах: белые (бежевые) и чёрные (тёмно-коричневые).
Анимация перемещения: плавное скольжение по полю (длительность ~0.5 секунды) с лёгким эффектом инерции.
При выборе шашки добавьте эффект «подсветки» (например, мягкое свечение или контур золотистого цвета).
Дамки: визуально выделяйте их (например, добавьте золотой ободок или сделайте их чуть выше обычных шашек).
3. Логика игры:

Реализуйте стандартные правила шашек:
Ход только по диагонали на свободную клетку.
Обязательное взятие, если есть возможность (включая множественные взятия).
Превращение в дамку при достижении противоположного края доски (1-я или 32-я клетка).
Дамки могут ходить и бить на любое расстояние по диагонали.
Отображайте возможные ходы для выбранной шашки (например, подсветкой клеток).
4. ИИ противника:

Уровень сложности: средний.
ИИ анализирует угрозы (например, защищает свои шашки от взятия и ищет возможности для атаки).
Минимизируйте случайные ходы: используйте базовый алгоритм минимакс с глубиной поиска 2–3 хода.
Ход компьютера:
Добавьте задержку 1–2 секунды перед ходом для имитации «размышления».
Сопровождайте ход плавной анимацией перемещения шашки.
5. Стиль и атмосфера:

Реалистичный дизайн с элементами настольных игр (вдохновение: Tabletop Simulator).
Цветовая палитра: тёплые тона (коричневый, бежевый, золотой) с мягким освещением.
Добавьте лёгкие эффекты: тени от шашек, блики на доске, чтобы подчеркнуть 3D-эффект.
6. Интерфейс:

Минималистичный UI: кнопки «Новая игра», «Сдаться», отображение текущего хода (игрок или компьютер).
Камера: свободно вращаемая (мышью) с возможностью приближения/удаления для удобного обзора.
Технические заметки:

Для ИИ можно применить алгоритм минимакс с альфа-бета-отсечением для оптимизации.
Текстуры и модели создавайте с учётом низкой полигональности для плавной работы.

Q: Помимо указанных элементов интерфейса (кнопки «Новая игра», «Сдаться» и индикатор текущего хода), нужны ли дополнительные элементы управления, такие как меню паузы или настройка игры?
A: нет

Q: Нужно ли интегрировать звуковые эффекты, например, при перемещении шашек и ходе ИИ, или игра должна быть исключительно визуальной?
A: нужны звуки и анимации

생성 비용 요약

모델 이름: o3-mini-medium

응답 시간: 47.56 sec.

결과 토큰: 9,637

비용: $0.04300120