3Dチェッカーゲーム

概要

クラシックなルールとAI対戦の3Dチェッカーゲーム。

プロンプト

本プロジェクトは、キングの昇格を含むクラシックなルールを特徴とする3Dチェッカーゲームです。ゲームは、交互に配置されたグレーとホワイトのセルを持つリアルな木製の8x8ボード、精巧なテクスチャ、強調された立体感を提供します。チェッカーは滑らかで立体的な3Dモデルとして表現され、流れるようなスライドアニメーションと選択時の輝きエフェクトが付いています。キングは金色の枠で明確にハイライトされています。ゲームは、対角線移動、必須キャプチャ、マルチジャンプなどの標準的なチェッカールールを採用し、セルのハイライトによって可能な動きを表示します。プレイヤーは、2~3手先まで探索する基本的なミニマックスアルゴリズムを用いるAI対戦相手と競い、短い決定遅延や応答アニメーションで慎重なプレイをシミュレートします。インターフェースはミニマリストで、「ニューゲーム」と「リジン(降参)」のボタン、ターンインジケーター、回転とズームが可能な自由なカメラ制御が備わっています。さらに、駒の動きやAIのターン時にサウンドエフェクトが伴い、没入感ある雰囲気豊かなゲーム体験を提供します。

元のプロンプト

Создайте 3D-игру в шашки с классическими правилами, включая дамки, где игрок соревнуется против компьютера. Игра должна быть визуально привлекательной, с реалистичным дизайном и плавной анимацией, а ИИ противника — достаточно умным для интересного геймплея.

1. Игровое поле:

Разработайте трёхмерную доску 8x8, стилизованную под классическую деревянную поверхность.
Чередуйте клетки серого и белого цвета с лёгкой текстурой дерева (тёплые оттенки: коричневый, бежевый).
Добавьте тонкий эффект глубины (например, слегка приподнятые края клеток или тени).
2. Шашки:

Шашки — объёмные 3D-модели с гладкой поверхностью, выполненные в двух цветах: белые (бежевые) и чёрные (тёмно-коричневые).
Анимация перемещения: плавное скольжение по полю (длительность ~0.5 секунды) с лёгким эффектом инерции.
При выборе шашки добавьте эффект «подсветки» (например, мягкое свечение или контур золотистого цвета).
Дамки: визуально выделяйте их (например, добавьте золотой ободок или сделайте их чуть выше обычных шашек).
3. Логика игры:

Реализуйте стандартные правила шашек:
Ход только по диагонали на свободную клетку.
Обязательное взятие, если есть возможность (включая множественные взятия).
Превращение в дамку при достижении противоположного края доски (1-я или 32-я клетка).
Дамки могут ходить и бить на любое расстояние по диагонали.
Отображайте возможные ходы для выбранной шашки (например, подсветкой клеток).
4. ИИ противника:

Уровень сложности: средний.
ИИ анализирует угрозы (например, защищает свои шашки от взятия и ищет возможности для атаки).
Минимизируйте случайные ходы: используйте базовый алгоритм минимакс с глубиной поиска 2–3 хода.
Ход компьютера:
Добавьте задержку 1–2 секунды перед ходом для имитации «размышления».
Сопровождайте ход плавной анимацией перемещения шашки.
5. Стиль и атмосфера:

Реалистичный дизайн с элементами настольных игр (вдохновение: Tabletop Simulator).
Цветовая палитра: тёплые тона (коричневый, бежевый, золотой) с мягким освещением.
Добавьте лёгкие эффекты: тени от шашек, блики на доске, чтобы подчеркнуть 3D-эффект.
6. Интерфейс:

Минималистичный UI: кнопки «Новая игра», «Сдаться», отображение текущего хода (игрок или компьютер).
Камера: свободно вращаемая (мышью) с возможностью приближения/удаления для удобного обзора.
Технические заметки:

Для ИИ можно применить алгоритм минимакс с альфа-бета-отсечением для оптимизации.
Текстуры и модели создавайте с учётом низкой полигональности для плавной работы.

Q: Помимо указанных элементов интерфейса (кнопки «Новая игра», «Сдаться» и индикатор текущего хода), нужны ли дополнительные элементы управления, такие как меню паузы или настройка игры?
A: нет

Q: Нужно ли интегрировать звуковые эффекты, например, при перемещении шашек и ходе ИИ, или игра должна быть исключительно визуальной?
A: нужны звуки и анимации

生成コストの概要

モデル名: o3-mini-medium

応答時間: 47.56 sec.

結果トークン: 9,637

コスト: $0.04300120