3Dチェッカーゲーム
詳細
概要
クラシックなルールとAI対戦の3Dチェッカーゲーム。
プロンプト
本プロジェクトは、キングの昇格を含むクラシックなルールを特徴とする3Dチェッカーゲームです。ゲームは、交互に配置されたグレーとホワイトのセルを持つリアルな木製の8x8ボード、精巧なテクスチャ、強調された立体感を提供します。チェッカーは滑らかで立体的な3Dモデルとして表現され、流れるようなスライドアニメーションと選択時の輝きエフェクトが付いています。キングは金色の枠で明確にハイライトされています。ゲームは、対角線移動、必須キャプチャ、マルチジャンプなどの標準的なチェッカールールを採用し、セルのハイライトによって可能な動きを表示します。プレイヤーは、2~3手先まで探索する基本的なミニマックスアルゴリズムを用いるAI対戦相手と競い、短い決定遅延や応答アニメーションで慎重なプレイをシミュレートします。インターフェースはミニマリストで、「ニューゲーム」と「リジン(降参)」のボタン、ターンインジケーター、回転とズームが可能な自由なカメラ制御が備わっています。さらに、駒の動きやAIのターン時にサウンドエフェクトが伴い、没入感ある雰囲気豊かなゲーム体験を提供します。
元のプロンプト
Создайте 3D-игру в шашки с классическими правилами, включая дамки, где игрок соревнуется против компьютера. Игра должна быть визуально привлекательной, с реалистичным дизайном и плавной анимацией, а ИИ противника — достаточно умным для интересного геймплея. 1. Игровое поле: Разработайте трёхмерную доску 8x8, стилизованную под классическую деревянную поверхность. Чередуйте клетки серого и белого цвета с лёгкой текстурой дерева (тёплые оттенки: коричневый, бежевый). Добавьте тонкий эффект глубины (например, слегка приподнятые края клеток или тени). 2. Шашки: Шашки — объёмные 3D-модели с гладкой поверхностью, выполненные в двух цветах: белые (бежевые) и чёрные (тёмно-коричневые). Анимация перемещения: плавное скольжение по полю (длительность ~0.5 секунды) с лёгким эффектом инерции. При выборе шашки добавьте эффект «подсветки» (например, мягкое свечение или контур золотистого цвета). Дамки: визуально выделяйте их (например, добавьте золотой ободок или сделайте их чуть выше обычных шашек). 3. Логика игры: Реализуйте стандартные правила шашек: Ход только по диагонали на свободную клетку. Обязательное взятие, если есть возможность (включая множественные взятия). Превращение в дамку при достижении противоположного края доски (1-я или 32-я клетка). Дамки могут ходить и бить на любое расстояние по диагонали. Отображайте возможные ходы для выбранной шашки (например, подсветкой клеток). 4. ИИ противника: Уровень сложности: средний. ИИ анализирует угрозы (например, защищает свои шашки от взятия и ищет возможности для атаки). Минимизируйте случайные ходы: используйте базовый алгоритм минимакс с глубиной поиска 2–3 хода. Ход компьютера: Добавьте задержку 1–2 секунды перед ходом для имитации «размышления». Сопровождайте ход плавной анимацией перемещения шашки. 5. Стиль и атмосфера: Реалистичный дизайн с элементами настольных игр (вдохновение: Tabletop Simulator). Цветовая палитра: тёплые тона (коричневый, бежевый, золотой) с мягким освещением. Добавьте лёгкие эффекты: тени от шашек, блики на доске, чтобы подчеркнуть 3D-эффект. 6. Интерфейс: Минималистичный UI: кнопки «Новая игра», «Сдаться», отображение текущего хода (игрок или компьютер). Камера: свободно вращаемая (мышью) с возможностью приближения/удаления для удобного обзора. Технические заметки: Для ИИ можно применить алгоритм минимакс с альфа-бета-отсечением для оптимизации. Текстуры и модели создавайте с учётом низкой полигональности для плавной работы. Q: Помимо указанных элементов интерфейса (кнопки «Новая игра», «Сдаться» и индикатор текущего хода), нужны ли дополнительные элементы управления, такие как меню паузы или настройка игры? A: нет Q: Нужно ли интегрировать звуковые эффекты, например, при перемещении шашек и ходе ИИ, или игра должна быть исключительно визуальной? A: нужны звуки и анимации
生成コストの概要
モデル名: o3-mini-medium
応答時間: 47.56 sec.
結果トークン: 9,637
コスト: $0.04300120