Jeu de dames 3D
détails
résumé
Jeu de dames en 3D avec règles classiques et adversaire IA.
invite
Ce projet est un jeu de dames en 3D utilisant des règles classiques, y compris la promotion en dame. Le jeu propose un plateau en bois 8x8 réaliste et attrayant avec des cases alternées grises et blanches, des textures détaillées et des effets de profondeur renforcés. Les pions sont représentés par des modèles 3D lisses et volumétriques avec des animations de glissement fluides et un effet de lueur lors de la sélection. Les dames sont mises en valeur par un contour doré. Le jeu intègre les règles standard des dames, notamment les déplacements diagonaux, les captures obligatoires et les sauts multiples, avec mise en évidence des coups possibles par surlignage des cases. Les joueurs affrontent un adversaire IA qui utilise un algorithme minimax basique avec une profondeur de 2 à 3 coups, agrémenté d'un léger délai de décision et d'animations réactives pour simuler un jeu réfléchi. L'interface est minimaliste, avec des boutons pour Nouvelle Partie et Abandon, ainsi qu'un indicateur de tour et des contrôles de caméra libre pour la rotation et le zoom. De plus, des effets sonores accompagnent le déplacement des pièces et le tour de l'IA pour créer une expérience de jeu immersive et atmosphérique.
invite originale
Создайте 3D-игру в шашки с классическими правилами, включая дамки, где игрок соревнуется против компьютера. Игра должна быть визуально привлекательной, с реалистичным дизайном и плавной анимацией, а ИИ противника — достаточно умным для интересного геймплея. 1. Игровое поле: Разработайте трёхмерную доску 8x8, стилизованную под классическую деревянную поверхность. Чередуйте клетки серого и белого цвета с лёгкой текстурой дерева (тёплые оттенки: коричневый, бежевый). Добавьте тонкий эффект глубины (например, слегка приподнятые края клеток или тени). 2. Шашки: Шашки — объёмные 3D-модели с гладкой поверхностью, выполненные в двух цветах: белые (бежевые) и чёрные (тёмно-коричневые). Анимация перемещения: плавное скольжение по полю (длительность ~0.5 секунды) с лёгким эффектом инерции. При выборе шашки добавьте эффект «подсветки» (например, мягкое свечение или контур золотистого цвета). Дамки: визуально выделяйте их (например, добавьте золотой ободок или сделайте их чуть выше обычных шашек). 3. Логика игры: Реализуйте стандартные правила шашек: Ход только по диагонали на свободную клетку. Обязательное взятие, если есть возможность (включая множественные взятия). Превращение в дамку при достижении противоположного края доски (1-я или 32-я клетка). Дамки могут ходить и бить на любое расстояние по диагонали. Отображайте возможные ходы для выбранной шашки (например, подсветкой клеток). 4. ИИ противника: Уровень сложности: средний. ИИ анализирует угрозы (например, защищает свои шашки от взятия и ищет возможности для атаки). Минимизируйте случайные ходы: используйте базовый алгоритм минимакс с глубиной поиска 2–3 хода. Ход компьютера: Добавьте задержку 1–2 секунды перед ходом для имитации «размышления». Сопровождайте ход плавной анимацией перемещения шашки. 5. Стиль и атмосфера: Реалистичный дизайн с элементами настольных игр (вдохновение: Tabletop Simulator). Цветовая палитра: тёплые тона (коричневый, бежевый, золотой) с мягким освещением. Добавьте лёгкие эффекты: тени от шашек, блики на доске, чтобы подчеркнуть 3D-эффект. 6. Интерфейс: Минималистичный UI: кнопки «Новая игра», «Сдаться», отображение текущего хода (игрок или компьютер). Камера: свободно вращаемая (мышью) с возможностью приближения/удаления для удобного обзора. Технические заметки: Для ИИ можно применить алгоритм минимакс с альфа-бета-отсечением для оптимизации. Текстуры и модели создавайте с учётом низкой полигональности для плавной работы. Q: Помимо указанных элементов интерфейса (кнопки «Новая игра», «Сдаться» и индикатор текущего хода), нужны ли дополнительные элементы управления, такие как меню паузы или настройка игры? A: нет Q: Нужно ли интегрировать звуковые эффекты, например, при перемещении шашек и ходе ИИ, или игра должна быть исключительно визуальной? A: нужны звуки и анимации
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: o3-mini-medium
temps de réponse: 47.56 sec.
jetons de résultat: 9,637
coût: $0.04300120