Gioco di dama 3D
dettagli
riepilogo
Gioco di dama 3D realistico con regole classiche et avversario AI.
prompt
Questo progetto è un gioco di dama 3D che presenta le regole classiche, compresa la promozione a damone. Il gioco offre una scacchiera in legno 8x8 realistica e visivamente coinvolgente, con celle alternate in grigio e bianco, texture dettagliate ed effetti di profondità accentuati. Le pedine sono rappresentate da modelli 3D volumetrici e lisci con animazioni fluide di scorrimento e un effetto bagliore alla selezione. I damoni sono evidenziati con un bordo dorato. Il gioco incorpora le regole standard della dama, inclusi movimenti diagonali, catture obbligatorie e salti multipli, mostrando le possibili mosse tramite l’evidenziazione delle caselle. I giocatori competono contro un avversario AI che utilizza un algoritmo minimax di base con una profondità di 2-3 mosse, potenziato da un breve ritardo decisionale e animazioni reattive per simulare un gioco ponderato. L’interfaccia è minimalista, con pulsanti per Nuova Partita e Rinunciare, oltre a un indicatore di turno e controlli della telecamera libera per rotazione e zoom. Inoltre, effetti sonori accompagnano il movimento delle pedine e il turno dell’AI, creando un’esperienza di gioco immersiva e atmosferica.
prompt originale
Создайте 3D-игру в шашки с классическими правилами, включая дамки, где игрок соревнуется против компьютера. Игра должна быть визуально привлекательной, с реалистичным дизайном и плавной анимацией, а ИИ противника — достаточно умным для интересного геймплея. 1. Игровое поле: Разработайте трёхмерную доску 8x8, стилизованную под классическую деревянную поверхность. Чередуйте клетки серого и белого цвета с лёгкой текстурой дерева (тёплые оттенки: коричневый, бежевый). Добавьте тонкий эффект глубины (например, слегка приподнятые края клеток или тени). 2. Шашки: Шашки — объёмные 3D-модели с гладкой поверхностью, выполненные в двух цветах: белые (бежевые) и чёрные (тёмно-коричневые). Анимация перемещения: плавное скольжение по полю (длительность ~0.5 секунды) с лёгким эффектом инерции. При выборе шашки добавьте эффект «подсветки» (например, мягкое свечение или контур золотистого цвета). Дамки: визуально выделяйте их (например, добавьте золотой ободок или сделайте их чуть выше обычных шашек). 3. Логика игры: Реализуйте стандартные правила шашек: Ход только по диагонали на свободную клетку. Обязательное взятие, если есть возможность (включая множественные взятия). Превращение в дамку при достижении противоположного края доски (1-я или 32-я клетка). Дамки могут ходить и бить на любое расстояние по диагонали. Отображайте возможные ходы для выбранной шашки (например, подсветкой клеток). 4. ИИ противника: Уровень сложности: средний. ИИ анализирует угрозы (например, защищает свои шашки от взятия и ищет возможности для атаки). Минимизируйте случайные ходы: используйте базовый алгоритм минимакс с глубиной поиска 2–3 хода. Ход компьютера: Добавьте задержку 1–2 секунды перед ходом для имитации «размышления». Сопровождайте ход плавной анимацией перемещения шашки. 5. Стиль и атмосфера: Реалистичный дизайн с элементами настольных игр (вдохновение: Tabletop Simulator). Цветовая палитра: тёплые тона (коричневый, бежевый, золотой) с мягким освещением. Добавьте лёгкие эффекты: тени от шашек, блики на доске, чтобы подчеркнуть 3D-эффект. 6. Интерфейс: Минималистичный UI: кнопки «Новая игра», «Сдаться», отображение текущего хода (игрок или компьютер). Камера: свободно вращаемая (мышью) с возможностью приближения/удаления для удобного обзора. Технические заметки: Для ИИ можно применить алгоритм минимакс с альфа-бета-отсечением для оптимизации. Текстуры и модели создавайте с учётом низкой полигональности для плавной работы. Q: Помимо указанных элементов интерфейса (кнопки «Новая игра», «Сдаться» и индикатор текущего хода), нужны ли дополнительные элементы управления, такие как меню паузы или настройка игры? A: нет Q: Нужно ли интегрировать звуковые эффекты, например, при перемещении шашек и ходе ИИ, или игра должна быть исключительно визуальной? A: нужны звуки и анимации
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: o3-mini-medium
tempo di risposta: 47.56 sec.
token di risultato: 9,637
costo: $0.04300120