Gioco di dama 3D

riepilogo

Gioco di dama 3D realistico con regole classiche et avversario AI.

prompt

Questo progetto è un gioco di dama 3D che presenta le regole classiche, compresa la promozione a damone. Il gioco offre una scacchiera in legno 8x8 realistica e visivamente coinvolgente, con celle alternate in grigio e bianco, texture dettagliate ed effetti di profondità accentuati. Le pedine sono rappresentate da modelli 3D volumetrici e lisci con animazioni fluide di scorrimento e un effetto bagliore alla selezione. I damoni sono evidenziati con un bordo dorato. Il gioco incorpora le regole standard della dama, inclusi movimenti diagonali, catture obbligatorie e salti multipli, mostrando le possibili mosse tramite l’evidenziazione delle caselle. I giocatori competono contro un avversario AI che utilizza un algoritmo minimax di base con una profondità di 2-3 mosse, potenziato da un breve ritardo decisionale e animazioni reattive per simulare un gioco ponderato. L’interfaccia è minimalista, con pulsanti per Nuova Partita e Rinunciare, oltre a un indicatore di turno e controlli della telecamera libera per rotazione e zoom. Inoltre, effetti sonori accompagnano il movimento delle pedine e il turno dell’AI, creando un’esperienza di gioco immersiva e atmosferica.

prompt originale

Создайте 3D-игру в шашки с классическими правилами, включая дамки, где игрок соревнуется против компьютера. Игра должна быть визуально привлекательной, с реалистичным дизайном и плавной анимацией, а ИИ противника — достаточно умным для интересного геймплея.

1. Игровое поле:

Разработайте трёхмерную доску 8x8, стилизованную под классическую деревянную поверхность.
Чередуйте клетки серого и белого цвета с лёгкой текстурой дерева (тёплые оттенки: коричневый, бежевый).
Добавьте тонкий эффект глубины (например, слегка приподнятые края клеток или тени).
2. Шашки:

Шашки — объёмные 3D-модели с гладкой поверхностью, выполненные в двух цветах: белые (бежевые) и чёрные (тёмно-коричневые).
Анимация перемещения: плавное скольжение по полю (длительность ~0.5 секунды) с лёгким эффектом инерции.
При выборе шашки добавьте эффект «подсветки» (например, мягкое свечение или контур золотистого цвета).
Дамки: визуально выделяйте их (например, добавьте золотой ободок или сделайте их чуть выше обычных шашек).
3. Логика игры:

Реализуйте стандартные правила шашек:
Ход только по диагонали на свободную клетку.
Обязательное взятие, если есть возможность (включая множественные взятия).
Превращение в дамку при достижении противоположного края доски (1-я или 32-я клетка).
Дамки могут ходить и бить на любое расстояние по диагонали.
Отображайте возможные ходы для выбранной шашки (например, подсветкой клеток).
4. ИИ противника:

Уровень сложности: средний.
ИИ анализирует угрозы (например, защищает свои шашки от взятия и ищет возможности для атаки).
Минимизируйте случайные ходы: используйте базовый алгоритм минимакс с глубиной поиска 2–3 хода.
Ход компьютера:
Добавьте задержку 1–2 секунды перед ходом для имитации «размышления».
Сопровождайте ход плавной анимацией перемещения шашки.
5. Стиль и атмосфера:

Реалистичный дизайн с элементами настольных игр (вдохновение: Tabletop Simulator).
Цветовая палитра: тёплые тона (коричневый, бежевый, золотой) с мягким освещением.
Добавьте лёгкие эффекты: тени от шашек, блики на доске, чтобы подчеркнуть 3D-эффект.
6. Интерфейс:

Минималистичный UI: кнопки «Новая игра», «Сдаться», отображение текущего хода (игрок или компьютер).
Камера: свободно вращаемая (мышью) с возможностью приближения/удаления для удобного обзора.
Технические заметки:

Для ИИ можно применить алгоритм минимакс с альфа-бета-отсечением для оптимизации.
Текстуры и модели создавайте с учётом низкой полигональности для плавной работы.

Q: Помимо указанных элементов интерфейса (кнопки «Новая игра», «Сдаться» и индикатор текущего хода), нужны ли дополнительные элементы управления, такие как меню паузы или настройка игры?
A: нет

Q: Нужно ли интегрировать звуковые эффекты, например, при перемещении шашек и ходе ИИ, или игра должна быть исключительно визуальной?
A: нужны звуки и анимации

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: o3-mini-medium

tempo di risposta: 47.56 sec.

token di risultato: 9,637

costo: $0.04300120