Cube Platformer Game
details
summary
A 2D platformer featuring a cube with eyes, puzzles, and exploration for adults.
tags
prompt
Create a platformer game where the main character is a cube with eyes. **Target Platforms:** PC, Mobile. **Concept:** Inspired by Super Mario, featuring a progression system with levels, skills, and equipment. **Exploration:** Implement a game world exploration mechanic rewarding players for discoveries. **Puzzles:** Integrate various puzzle types within the game world. **Visuals:** Use a 2D visual style that emphasizes the game's core idea. **Audience:** Target audience is adults; adjust game difficulty to match the audience. **Development:** Use game engines like Unity, Godot, or Construct for ease of use. Focus on the basic functionality and a minimum viable product. Use existing assets to speed up development. ### Development Advice - Start by prototyping the core mechanics and iteratively improve them. - Conduct regular testing with representatives of the target audience. - Focus on creating an engaging gaming experience, not just technical aspects. ### Interaction Mechanics - The player can jump and interact with objects. ### Enemies and NPC Behavior - Enemies move along predetermined paths. NPCs provide advice.
original prompt
# Разработка игры: Платформер ## Основные характеристики проекта - **Тип игры**: Платформер - **Целевые платформы**: PC, Mobile - **Базовая концепция**: супер марио где вместо персонажа кубик с глазами ## Ключевые механики - Создайте систему прогрессии персонажа с уровнями, навыками и экипировкой - Разработайте механики исследования игрового мира с наградами за открытия - Создайте различные типы головоломок, интегрированных в игровой мир ## Визуальный стиль и атмосфера - **Основной стиль**: 2D - Создайте визуальную концепцию, которая подчеркивает основную идею игры ## Целевая аудитория - **Основная аудитория**: Adults - Адаптируйте сложность и доступность игры под выбранную аудиторию ## Технические аспекты - Используйте готовые игровые движки с низким порогом вхождения (Unity, Godot, Construct) - Сосредоточьтесь на базовой функциональности и минимально жизнеспособном продукте - Используйте готовые ассеты для ускорения разработки ## Советы по разработке - Начните с прототипа основных механик и итеративно улучшайте его - Проводите регулярное тестирование с представителями целевой аудитории - Фокусируйтесь на создании увлекательного игрового опыта, а не только на технических аспектах Q: Какие механики взаимодействия с игровым миром должны быть у героя? A: Игрок может прыгать, взаимодействовать с объектами. Q: Как выглядят и ведут себя враги и NPC в игре? A: Враги перемещаются по заданным траекториям, NPC дают советы.
generation cost summary
model name: claude-3-7-sonnet-latest
response time: 388.62 sec.
result tokens: 37,850
cost: $0.57017400