Cube Platformer Game

summary

A 2D platformer featuring a cube with eyes, puzzles, and exploration for adults.

prompt

Create a platformer game where the main character is a cube with eyes. **Target Platforms:** PC, Mobile. **Concept:** Inspired by Super Mario, featuring a progression system with levels, skills, and equipment. **Exploration:** Implement a game world exploration mechanic rewarding players for discoveries. **Puzzles:** Integrate various puzzle types within the game world. **Visuals:** Use a 2D visual style that emphasizes the game's core idea. **Audience:** Target audience is adults; adjust game difficulty to match the audience. **Development:** Use game engines like Unity, Godot, or Construct for ease of use. Focus on the basic functionality and a minimum viable product. Use existing assets to speed up development.

### Development Advice
- Start by prototyping the core mechanics and iteratively improve them.
- Conduct regular testing with representatives of the target audience.
- Focus on creating an engaging gaming experience, not just technical aspects.

### Interaction Mechanics
- The player can jump and interact with objects.

### Enemies and NPC Behavior
- Enemies move along predetermined paths. NPCs provide advice.

original prompt

# Разработка игры: Платформер

## Основные характеристики проекта
- **Тип игры**: Платформер
- **Целевые платформы**: PC, Mobile
- **Базовая концепция**: супер марио где вместо персонажа кубик с глазами

## Ключевые механики
- Создайте систему прогрессии персонажа с уровнями, навыками и экипировкой
- Разработайте механики исследования игрового мира с наградами за открытия
- Создайте различные типы головоломок, интегрированных в игровой мир

## Визуальный стиль и атмосфера
- **Основной стиль**: 2D
- Создайте визуальную концепцию, которая подчеркивает основную идею игры

## Целевая аудитория
- **Основная аудитория**: Adults
- Адаптируйте сложность и доступность игры под выбранную аудиторию

## Технические аспекты
- Используйте готовые игровые движки с низким порогом вхождения (Unity, Godot, Construct)
- Сосредоточьтесь на базовой функциональности и минимально жизнеспособном продукте
- Используйте готовые ассеты для ускорения разработки

## Советы по разработке
- Начните с прототипа основных механик и итеративно улучшайте его
- Проводите регулярное тестирование с представителями целевой аудитории
- Фокусируйтесь на создании увлекательного игрового опыта, а не только на технических аспектах

Q: Какие механики взаимодействия с игровым миром должны быть у героя?
A: Игрок может прыгать, взаимодействовать с объектами.

Q: Как выглядят и ведут себя враги и NPC в игре?
A: Враги перемещаются по заданным траекториям, NPC дают советы.

generation cost summary

model name: claude-3-7-sonnet-latest

response time: 388.62 sec.

result tokens: 37,850

cost: $0.57017400