Game Platformer Kubus
rincian
ringkasan
Game platformer 2D dengan karakter utama kubus, teka-teki, dan eksplorasi untuk dewasa.
tag
prompt
Buat sebuah game platformer di mana karakter utamanya adalah sebuah kubus dengan mata. Platform Target: PC, Mobile. Konsep: Terinspirasi oleh Super Mario, dengan sistem progresi yang mencakup level, keterampilan, dan peralatan. Eksplorasi: Terapkan mekanik eksplorasi dunia game yang memberi penghargaan kepada pemain atas penemuan mereka. Teka-teki: Integrasikan berbagai jenis puzzle dalam dunia game. Visual: Gunakan gaya visual 2D yang menekankan ide inti game. Audiens: Target audiens adalah dewasa; sesuaikan tingkat kesulitan game sesuai target. Pengembangan: Gunakan game engine seperti Unity, Godot, atau Construct untuk kemudahan penggunaan. Fokus pada fungsionalitas dasar dan produk minimum yang layak. Gunakan aset yang sudah ada untuk mempercepat pengembangan. Saran Pengembangan: - Mulailah dengan membuat prototipe mekanik inti dan tingkatkan secara iteratif. - Lakukan pengujian rutin dengan perwakilan audiens target. - Fokus pada menciptakan pengalaman bermain yang menarik, bukan hanya aspek teknis. Mekanika Interaksi: - Pemain dapat melompat dan berinteraksi dengan objek. Perilaku Musuh dan NPC: - Musuh bergerak mengikuti jalur yang telah ditentukan. NPC memberikan saran.
prompt asli
# Разработка игры: Платформер ## Основные характеристики проекта - **Тип игры**: Платформер - **Целевые платформы**: PC, Mobile - **Базовая концепция**: супер марио где вместо персонажа кубик с глазами ## Ключевые механики - Создайте систему прогрессии персонажа с уровнями, навыками и экипировкой - Разработайте механики исследования игрового мира с наградами за открытия - Создайте различные типы головоломок, интегрированных в игровой мир ## Визуальный стиль и атмосфера - **Основной стиль**: 2D - Создайте визуальную концепцию, которая подчеркивает основную идею игры ## Целевая аудитория - **Основная аудитория**: Adults - Адаптируйте сложность и доступность игры под выбранную аудиторию ## Технические аспекты - Используйте готовые игровые движки с низким порогом вхождения (Unity, Godot, Construct) - Сосредоточьтесь на базовой функциональности и минимально жизнеспособном продукте - Используйте готовые ассеты для ускорения разработки ## Советы по разработке - Начните с прототипа основных механик и итеративно улучшайте его - Проводите регулярное тестирование с представителями целевой аудитории - Фокусируйтесь на создании увлекательного игрового опыта, а не только на технических аспектах Q: Какие механики взаимодействия с игровым миром должны быть у героя? A: Игрок может прыгать, взаимодействовать с объектами. Q: Как выглядят и ведут себя враги и NPC в игре? A: Враги перемещаются по заданным траекториям, NPC дают советы.
ringkasan biaya pembuatan
nama model: claude-3-7-sonnet-latest
waktu respons: 388.62 sec.
token hasil: 37,850
biaya: $0.57017400