Game Platformer Kubus

ringkasan

Game platformer 2D dengan karakter utama kubus, teka-teki, dan eksplorasi untuk dewasa.

prompt

Buat sebuah game platformer di mana karakter utamanya adalah sebuah kubus dengan mata.
Platform Target: PC, Mobile.
Konsep: Terinspirasi oleh Super Mario, dengan sistem progresi yang mencakup level, keterampilan, dan peralatan.
Eksplorasi: Terapkan mekanik eksplorasi dunia game yang memberi penghargaan kepada pemain atas penemuan mereka.
Teka-teki: Integrasikan berbagai jenis puzzle dalam dunia game.
Visual: Gunakan gaya visual 2D yang menekankan ide inti game.
Audiens: Target audiens adalah dewasa; sesuaikan tingkat kesulitan game sesuai target.
Pengembangan: Gunakan game engine seperti Unity, Godot, atau Construct untuk kemudahan penggunaan. Fokus pada fungsionalitas dasar dan produk minimum yang layak. Gunakan aset yang sudah ada untuk mempercepat pengembangan.

Saran Pengembangan:
- Mulailah dengan membuat prototipe mekanik inti dan tingkatkan secara iteratif.
- Lakukan pengujian rutin dengan perwakilan audiens target.
- Fokus pada menciptakan pengalaman bermain yang menarik, bukan hanya aspek teknis.

Mekanika Interaksi:
- Pemain dapat melompat dan berinteraksi dengan objek.

Perilaku Musuh dan NPC:
- Musuh bergerak mengikuti jalur yang telah ditentukan. NPC memberikan saran.

prompt asli

# Разработка игры: Платформер

## Основные характеристики проекта
- **Тип игры**: Платформер
- **Целевые платформы**: PC, Mobile
- **Базовая концепция**: супер марио где вместо персонажа кубик с глазами

## Ключевые механики
- Создайте систему прогрессии персонажа с уровнями, навыками и экипировкой
- Разработайте механики исследования игрового мира с наградами за открытия
- Создайте различные типы головоломок, интегрированных в игровой мир

## Визуальный стиль и атмосфера
- **Основной стиль**: 2D
- Создайте визуальную концепцию, которая подчеркивает основную идею игры

## Целевая аудитория
- **Основная аудитория**: Adults
- Адаптируйте сложность и доступность игры под выбранную аудиторию

## Технические аспекты
- Используйте готовые игровые движки с низким порогом вхождения (Unity, Godot, Construct)
- Сосредоточьтесь на базовой функциональности и минимально жизнеспособном продукте
- Используйте готовые ассеты для ускорения разработки

## Советы по разработке
- Начните с прототипа основных механик и итеративно улучшайте его
- Проводите регулярное тестирование с представителями целевой аудитории
- Фокусируйтесь на создании увлекательного игрового опыта, а не только на технических аспектах

Q: Какие механики взаимодействия с игровым миром должны быть у героя?
A: Игрок может прыгать, взаимодействовать с объектами.

Q: Как выглядят и ведут себя враги и NPC в игре?
A: Враги перемещаются по заданным траекториям, NPC дают советы.

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 388.62 sec.

token hasil: 37,850

biaya: $0.57017400