立方平台游戏

概要

一款2D平台跳跃游戏,主角为有眼立方体,含谜题与探索,适合成人。

提示

创建一款平台跳跃游戏,主角是一颗有眼睛的立方体。
目标平台:PC,移动端。
概念:受超级马里奥启发,具有等级、技能和装备的进阶系统。
探险:实现一个探索游戏世界的机制,奖励玩家的发现。
谜题:在游戏世界中融入各种类型的谜题。
视觉:采用2D视觉风格,突出游戏的核心理念。
受众:目标受众为成年人;调整游戏难度以符合受众水平。
开发:使用Unity、Godot或Construct等游戏引擎以简化使用。重点实现基本功能和最小可行产品。利用现有资源加快开发速度。

开发建议:
- 从原型开发核心机制开始,并不断改进。
- 定期与目标受众代表进行测试。
- 专注于创造引人入胜的游戏体验,而不仅仅是技术方面。

交互机制:
- 玩家可以跳跃并与物体互动。

敌人和NPC行为:
- 敌人沿预设路径移动。NPC会提供建议。

原始提示

# Разработка игры: Платформер

## Основные характеристики проекта
- **Тип игры**: Платформер
- **Целевые платформы**: PC, Mobile
- **Базовая концепция**: супер марио где вместо персонажа кубик с глазами

## Ключевые механики
- Создайте систему прогрессии персонажа с уровнями, навыками и экипировкой
- Разработайте механики исследования игрового мира с наградами за открытия
- Создайте различные типы головоломок, интегрированных в игровой мир

## Визуальный стиль и атмосфера
- **Основной стиль**: 2D
- Создайте визуальную концепцию, которая подчеркивает основную идею игры

## Целевая аудитория
- **Основная аудитория**: Adults
- Адаптируйте сложность и доступность игры под выбранную аудиторию

## Технические аспекты
- Используйте готовые игровые движки с низким порогом вхождения (Unity, Godot, Construct)
- Сосредоточьтесь на базовой функциональности и минимально жизнеспособном продукте
- Используйте готовые ассеты для ускорения разработки

## Советы по разработке
- Начните с прототипа основных механик и итеративно улучшайте его
- Проводите регулярное тестирование с представителями целевой аудитории
- Фокусируйтесь на создании увлекательного игрового опыта, а не только на технических аспектах

Q: Какие механики взаимодействия с игровым миром должны быть у героя?
A: Игрок может прыгать, взаимодействовать с объектами.

Q: Как выглядят и ведут себя враги и NPC в игре?
A: Враги перемещаются по заданным траекториям, NPC дают советы.

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 388.62 sec.

结果令牌: 37,850

成本: $0.57017400