Gioco Platform Cubo

riepilogo

Gioco platform 2D con un cubo protagonista, con puzzle ed esplorazione per adulti.

prompt

Crea un gioco platform in cui il personaggio principale è un cubo con gli occhi.
Piattaforme target: PC, Mobile.
Concetto: Ispirato a Super Mario, con un sistema di progressione che include livelli, abilità ed equipaggiamento.
Esplorazione: Implementa una meccanica di esplorazione del mondo di gioco che premia le scoperte dei giocatori.
Enigmi: Integra diversi tipi di puzzle all'interno del mondo di gioco.
Aspetti visivi: Utilizza uno stile visivo 2D che enfatizza l'idea centrale del gioco.
Pubblico: Il target sono gli adulti; adatta la difficoltà del gioco di conseguenza.
Sviluppo: Usare motori di gioco come Unity, Godot o Construct per facilità d'uso. Concentrati sulla funzionalità di base e su un prodotto minimo funzionante. Utilizza risorse esistenti per accelerare lo sviluppo.

Consigli per lo sviluppo:
- Inizia prototipando le meccaniche di base e migliorale iterativamente.
- Effettua test regolari con rappresentanti del pubblico target.
- Concentrati sulla creazione di un'esperienza di gioco coinvolgente, non solo sugli aspetti tecnici.

Meccaniche di interazione:
- Il giocatore può saltare e interagire con gli oggetti.

Comportamento di nemici e NPC:
- I nemici si muovono seguendo percorsi predefiniti. Gli NPC forniscono consigli.

prompt originale

# Разработка игры: Платформер

## Основные характеристики проекта
- **Тип игры**: Платформер
- **Целевые платформы**: PC, Mobile
- **Базовая концепция**: супер марио где вместо персонажа кубик с глазами

## Ключевые механики
- Создайте систему прогрессии персонажа с уровнями, навыками и экипировкой
- Разработайте механики исследования игрового мира с наградами за открытия
- Создайте различные типы головоломок, интегрированных в игровой мир

## Визуальный стиль и атмосфера
- **Основной стиль**: 2D
- Создайте визуальную концепцию, которая подчеркивает основную идею игры

## Целевая аудитория
- **Основная аудитория**: Adults
- Адаптируйте сложность и доступность игры под выбранную аудиторию

## Технические аспекты
- Используйте готовые игровые движки с низким порогом вхождения (Unity, Godot, Construct)
- Сосредоточьтесь на базовой функциональности и минимально жизнеспособном продукте
- Используйте готовые ассеты для ускорения разработки

## Советы по разработке
- Начните с прототипа основных механик и итеративно улучшайте его
- Проводите регулярное тестирование с представителями целевой аудитории
- Фокусируйтесь на создании увлекательного игрового опыта, а не только на технических аспектах

Q: Какие механики взаимодействия с игровым миром должны быть у героя?
A: Игрок может прыгать, взаимодействовать с объектами.

Q: Как выглядят и ведут себя враги и NPC в игре?
A: Враги перемещаются по заданным траекториям, NPC дают советы.

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest

tempo di risposta: 388.62 sec.

token di risultato: 37,850

costo: $0.57017400