Juego de Plataformas Cubo
detalles
resumen
Un juego 2D de plataformas protagonizado por un cubo, con puzzles y exploración para adultos.
etiquetas
indicador
Crear un juego de plataformas donde el personaje principal es un cubo con ojos. Plataformas objetivo: PC, Móvil. Concepto: Inspirado en Super Mario, con un sistema de progresión con niveles, habilidades y equipamiento. Exploración: Implementa una mecánica de exploración del mundo del juego que premie a los jugadores por sus descubrimientos. Puzzles: Integra varios tipos de rompecabezas en el mundo del juego. Visuales: Usa un estilo visual 2D que enfatice la idea central del juego. Público: El público objetivo son adultos; ajusta la dificultad del juego acorde a ellos. Desarrollo: Utiliza motores de juego como Unity, Godot o Construct para facilitar su uso. Enfócate en la funcionalidad básica y en un producto mínimo viable. Utiliza activos existentes para acelerar el desarrollo. Consejos de Desarrollo: - Comienza prototipando las mecánicas centrales y mejóralas iterativamente. - Realiza pruebas regulares con representantes del público objetivo. - Concéntrate en crear una experiencia de juego atractiva, no solo en los aspectos técnicos. Mecánicas de Interacción: - El jugador puede saltar e interactuar con objetos. Comportamiento de Enemigos y NPC: - Los enemigos se mueven siguiendo trayectorias predefinidas. Los NPC brindan consejos.
indicador original
# Разработка игры: Платформер ## Основные характеристики проекта - **Тип игры**: Платформер - **Целевые платформы**: PC, Mobile - **Базовая концепция**: супер марио где вместо персонажа кубик с глазами ## Ключевые механики - Создайте систему прогрессии персонажа с уровнями, навыками и экипировкой - Разработайте механики исследования игрового мира с наградами за открытия - Создайте различные типы головоломок, интегрированных в игровой мир ## Визуальный стиль и атмосфера - **Основной стиль**: 2D - Создайте визуальную концепцию, которая подчеркивает основную идею игры ## Целевая аудитория - **Основная аудитория**: Adults - Адаптируйте сложность и доступность игры под выбранную аудиторию ## Технические аспекты - Используйте готовые игровые движки с низким порогом вхождения (Unity, Godot, Construct) - Сосредоточьтесь на базовой функциональности и минимально жизнеспособном продукте - Используйте готовые ассеты для ускорения разработки ## Советы по разработке - Начните с прототипа основных механик и итеративно улучшайте его - Проводите регулярное тестирование с представителями целевой аудитории - Фокусируйтесь на создании увлекательного игрового опыта, а не только на технических аспектах Q: Какие механики взаимодействия с игровым миром должны быть у героя? A: Игрок может прыгать, взаимодействовать с объектами. Q: Как выглядят и ведут себя враги и NPC в игре? A: Враги перемещаются по заданным траекториям, NPC дают советы.
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 388.62 sec.
tokens de resultado: 37,850
costo: $0.57017400