Simulación de Movimiento
detalles
resumen
Simulación física del movimiento de proyectil con disparos cíclicos y visualización.
etiquetas
indicador
Crea una simulación de movimiento de proyectil con los siguientes parámetros: usa un lanzador misterioso #4, configurado a un ángulo de 27.2°, con una velocidad inicial de 23.4 m/s, y selecciona el proyectil 'bola de metal'. Implementa un modo de disparo cíclico con 18 disparos y habilita todas las herramientas adicionales: trayectoria, ángulo de lanzamiento, velocidad, cinta métrica, cronómetro y un histograma de distancia (ancho de bin 2 m). Configura la simulación en modo 'Rápido'. Enfócate en visualizar la densidad de impactos y la dispersión. Resumen del Proyecto: Diseña una simulación física que demuestre el movimiento parabólico de un objeto lanzado sin resistencia del aire. Enfócate en visualizar la precisión y distribución de múltiples disparos con condiciones iniciales específicas. Diseño UI/UX y Flujo: La interfaz debe ser minimalista con etiquetas detalladas en ruso. Incluye opciones para alternar entre modo de disparo único y cíclico, representado por un botón rojo ('Pojedynczo / Ciągle'). Usa un arco rojo para controlar la posición del lanzador. Funcionalidad y Lógica Básica: - Proyectil: Utiliza una bola metálica negra, proyectil estándar sin propiedades aerodinámicas adicionales, para mostrar una trayectoria pura. - Lanzador: Implementa el lanzador #4 para condiciones iniciales únicas. - Condiciones Iniciales: Configura la velocidad a 23.4 m/s y el ángulo a 27.2°. Mide alcance y tiempo de vuelo. - Modo de Disparo: Activa el modo continuo para recopilar datos estadísticos para el histograma. - Herramientas de Visualización: Habilita la visualización de trayectoria, ángulo de lanzamiento, velocidad inicial, cinta métrica y cronómetro. - Histograma: Grafica la distribución de impactos versus distancia con un ancho de bin de 2 m. Mejores Prácticas: Asegura interacciones intuitivas, simulación responsiva y visualmente informativa. Utiliza etiquetas claras en ruso para facilitar la comprensión.
indicador original
Это симуляция из PhET Interactive Simulations, вероятно, называется “Projectile Motion” / “Ruch pocisku”, и она визуализирует движение тела, брошенного под углом. Ниже я структурно опишу все параметры и элементы из скриншота, чтобы ты мог(ла) позже использовать промпт и воспроизвести эту симуляцию один в один. ⸻ 🔧 Общий промпт для воссоздания симуляции: Создай симуляцию движения тела, брошенного под углом без сопротивления воздуха, с использованием таинственной пусковой установки №4, углом 27.2°, начальной скоростью 23.4 м/с, выбором снаряда “металлический шар”, режимом “Циклично”, и отображением всех дополнительных инструментов: траектории, угла старта, скорости, ленты измерений, таймера, гистограммы по расстоянию (с шириной бина 2 м). Установи симуляцию на режим “Быстро”, с 18 выстрелами. Сфокусируйся на визуализации плотности попаданий и разброса. ⸻ 🔍 Структурный разбор элементов интерфейса (и зачем они нужны): 1. Снаряд (Pocisk) • Выбран: чёрный шарик (стальной или металлический) • Зачем: Стандартный снаряд без дополнительных параметров вроде сопротивления или формы. Даёт чистую траекторию. 2. Пусковая установка (Tajemnicza wyrzutnia) • Выбрана: №4 (Pole 4) • Зачем: У каждой установки немного разная точка запуска и форма пускового механизма. Это влияет на стабильность и начальные условия. В данной симуляции используется №4. 3. Начальные условия: • Скорость (Szybkość startu): 23.4 м/с • Угол (Kąt startu): 27.2° • Дальность (отображается): 47.3 м • Зачем: Эти параметры определяют форму траектории, высоту и дальность полета. Изменяя угол и скорость, можно изучить, как меняется результат. 4. Режим выстрела: • Выбран: Ciągle (Циклично) • Зачем: Запуск происходит непрерывно, что позволяет собрать статистику для построения гистограммы разброса (множество выстрелов). 5. Визуализация: • Активированы флажки: • Tory (Траектории) – показывают путь каждого снаряда. • Kąt startu (Угол запуска) – отображается визуально. • Szybkość startu (Начальная скорость) – отображается стрелкой и числом. • Taśma pomiarowa (Лента измерений) – зелёная линейка по земле. • Stoper (Таймер) – измеряет время полета. • Режим симуляции: Быстрый (Szybko) • Зачем: Всё это помогает визуализировать эксперимент и лучше понять физику происходящего. 6. Гистограмма (Histogram) • Отображает частоту попаданий в зависимости от дальности. • Параметры: • Szerokość binu: 2 m (ширина столбика по оси X) • Zakres X (Odległość): от 0 до 100 м • Liczebność (Y): до 25 выстрелов • Зачем: Наглядно показывает, как разлетаются снаряды и насколько стабилен запуск (разброс точек попадания). 7. Результаты: • 18 z 18 — сделано 18 выстрелов, все попали в поле зрения • Поле 4 — название текущего режима / установки • Зачем: Для подсчета точности попаданий и статистики. ⸻ 📌 Дополнительно: 🔁 Левая нижняя панель: • Красная кнопка “Pojedynczo / Ciągle” переключает между одиночным и циклическим выстрелом. • Положение пусковой установки управляется красной дугой с углом и шкалой скорости. ⸻ 📜 Заключение: Ты можешь использовать этот промпт и структуру, чтобы воссоздать симуляцию для урока физики, демонстрации движения тела по параболе, анализа влияния начальных параметров на дальность, и построения распределения попаданий. Если хочешь, могу сделать промпт на английском, или даже как запрос к ChatGPT для генерации изображения или кода симуляции. Q: What specific user interactions or controls should be included in the simulation? A: я указал выше Q: Are there any preferences for visual style or layout of the simulation interface? A: minimalistic detailed with labels и на русском языке
resumen de costo de generación
nombre del modelo: o3-mini-high
tiempo de respuesta: 100.83 sec.
tokens de resultado: 14,551
costo: $0.06484390