Simulazione del Moto
dettagli
riepilogo
Simulazione fisica del moto del proiettile con modalità ciclica e visualizzazione.
prompt
Crea una simulazione del moto del proiettile con i seguenti parametri: usa un lanciatore misterioso n°4, impostato ad un angolo di 27,2°, con una velocità iniziale di 23,4 m/s, e seleziona il proiettile 'palla di metallo'. Implementa una modalità di fuoco ciclica con 18 colpi ed abilita tutti gli strumenti aggiuntivi: traiettoria, angolo di lancio, velocità, metro, timer e un istogramma delle distanze (larghezza del bin 2 m). Imposta la simulazione in modalità 'Veloce'. Concentrati sulla visualizzazione della densità degli impatti e della dispersione. Panoramica del Progetto: Progetta una simulazione fisica che dimostri il moto parabolico di un oggetto lanciato senza resistenza dell'aria. Focalizzati sulla precisione e distribuzione di multipli tiri con condizioni iniziali specifiche. Design UI/UX e Flusso: L'interfaccia deve essere minimalista con etichette dettagliate in russo. Includi opzioni per alternare tra modalità di tiro singolo e ciclico, rappresentate da un pulsante rosso ('Pojedynczo / Ciągle'). Usa un arco rosso per controllare la posizione del lanciatore. Funzionalità e Logica di Base: - Proiettile: Utilizza una palla metallica nera, proiettile standard senza proprietà aerodinamiche aggiuntive, per una traiettoria pura. - Lanciatore: Implementa il lanciatore n°4 per condizioni iniziali uniche. - Condizioni Iniziali: Imposta la velocità a 23,4 m/s e l'angolo a 27,2°. Monitora portata e tempo di volo. - Modalità di Fuoco: Attiva la modalità continua per raccogliere dati statistici per l'istogramma. - Strumenti di Visualizzazione: Abilita la visualizzazione di traiettoria, angolo di lancio, velocità iniziale, metro e timer. - Istogramma: Traccia la distribuzione dei colpi in base alla frequenza degli impatti rispetto alla distanza con una larghezza del bin di 2 m. Best Practices: Assicurati che tutte le interazioni siano intuitive e che la simulazione rimanga reattiva e informativa. Utilizza etichette chiare in russo per facilitare la comprensione e mantieni una scala visiva appropriata.
prompt originale
Это симуляция из PhET Interactive Simulations, вероятно, называется “Projectile Motion” / “Ruch pocisku”, и она визуализирует движение тела, брошенного под углом. Ниже я структурно опишу все параметры и элементы из скриншота, чтобы ты мог(ла) позже использовать промпт и воспроизвести эту симуляцию один в один. ⸻ 🔧 Общий промпт для воссоздания симуляции: Создай симуляцию движения тела, брошенного под углом без сопротивления воздуха, с использованием таинственной пусковой установки №4, углом 27.2°, начальной скоростью 23.4 м/с, выбором снаряда “металлический шар”, режимом “Циклично”, и отображением всех дополнительных инструментов: траектории, угла старта, скорости, ленты измерений, таймера, гистограммы по расстоянию (с шириной бина 2 м). Установи симуляцию на режим “Быстро”, с 18 выстрелами. Сфокусируйся на визуализации плотности попаданий и разброса. ⸻ 🔍 Структурный разбор элементов интерфейса (и зачем они нужны): 1. Снаряд (Pocisk) • Выбран: чёрный шарик (стальной или металлический) • Зачем: Стандартный снаряд без дополнительных параметров вроде сопротивления или формы. Даёт чистую траекторию. 2. Пусковая установка (Tajemnicza wyrzutnia) • Выбрана: №4 (Pole 4) • Зачем: У каждой установки немного разная точка запуска и форма пускового механизма. Это влияет на стабильность и начальные условия. В данной симуляции используется №4. 3. Начальные условия: • Скорость (Szybkość startu): 23.4 м/с • Угол (Kąt startu): 27.2° • Дальность (отображается): 47.3 м • Зачем: Эти параметры определяют форму траектории, высоту и дальность полета. Изменяя угол и скорость, можно изучить, как меняется результат. 4. Режим выстрела: • Выбран: Ciągle (Циклично) • Зачем: Запуск происходит непрерывно, что позволяет собрать статистику для построения гистограммы разброса (множество выстрелов). 5. Визуализация: • Активированы флажки: • Tory (Траектории) – показывают путь каждого снаряда. • Kąt startu (Угол запуска) – отображается визуально. • Szybkość startu (Начальная скорость) – отображается стрелкой и числом. • Taśma pomiarowa (Лента измерений) – зелёная линейка по земле. • Stoper (Таймер) – измеряет время полета. • Режим симуляции: Быстрый (Szybko) • Зачем: Всё это помогает визуализировать эксперимент и лучше понять физику происходящего. 6. Гистограмма (Histogram) • Отображает частоту попаданий в зависимости от дальности. • Параметры: • Szerokość binu: 2 m (ширина столбика по оси X) • Zakres X (Odległość): от 0 до 100 м • Liczebność (Y): до 25 выстрелов • Зачем: Наглядно показывает, как разлетаются снаряды и насколько стабилен запуск (разброс точек попадания). 7. Результаты: • 18 z 18 — сделано 18 выстрелов, все попали в поле зрения • Поле 4 — название текущего режима / установки • Зачем: Для подсчета точности попаданий и статистики. ⸻ 📌 Дополнительно: 🔁 Левая нижняя панель: • Красная кнопка “Pojedynczo / Ciągle” переключает между одиночным и циклическим выстрелом. • Положение пусковой установки управляется красной дугой с углом и шкалой скорости. ⸻ 📜 Заключение: Ты можешь использовать этот промпт и структуру, чтобы воссоздать симуляцию для урока физики, демонстрации движения тела по параболе, анализа влияния начальных параметров на дальность, и построения распределения попаданий. Если хочешь, могу сделать промпт на английском, или даже как запрос к ChatGPT для генерации изображения или кода симуляции. Q: What specific user interactions or controls should be included in the simulation? A: я указал выше Q: Are there any preferences for visual style or layout of the simulation interface? A: minimalistic detailed with labels и на русском языке
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: o3-mini-high
tempo di risposta: 100.83 sec.
token di risultato: 14,551
costo: $0.06484390