Simulation de Mouvement
détails
résumé
Simulation physique du mouvement parabolique avec mode cyclique et visualisation.
invite
Créez une simulation de mouvement de projectile avec les paramètres suivants : utilisez un lanceur mystérieux n°4, réglé sur un angle de 27,2°, avec une vitesse initiale de 23,4 m/s, et sélectionnez le projectile 'boule de métal'. Implémentez un mode de tir cyclique avec 18 tirs et activez tous les outils supplémentaires : trajectoire, angle de lancement, vitesse, ruban à mesurer, chronomètre et un histogramme de distance (largeur de bin 2 m). Réglez la simulation en mode 'Rapide'. Concentrez-vous sur la visualisation de la densité d'impact et de dispersion. Aperçu du projet : Concevez une simulation physique démontrant le mouvement parabolique d'un objet lancé sans résistance de l'air. Mettez l'accent sur la précision et la répartition des tirs avec des conditions initiales spécifiques. Conception UI/UX et flux : L'interface doit être minimaliste avec des étiquettes détaillées en russe. Incluez des options pour basculer entre le mode de tir unique et cyclique, représenté par un bouton rouge ('Pojedynczo / Ciągle'). Utilisez un arc rouge pour contrôler la position du lanceur. Fonctionnalité principale et logique : - Projectile : utilisez une boule métallique noire, projectile standard sans propriétés aérodynamiques supplémentaires, pour une trajectoire pure. - Lanceur : implémentez le lanceur n°4 pour des conditions initiales uniques. - Conditions initiales : réglez la vitesse à 23,4 m/s et l'angle à 27,2°. Suivez la portée et le temps de vol du projectile. - Mode de tir : activez le mode continu pour recueillir des données statistiques pour l'histogramme. - Outils de visualisation : activez l'affichage de la trajectoire, de l'angle de lancement, de la vitesse initiale, du ruban à mesurer et du chronomètre. - Histogramme : tracez la distribution des tirs en fonction de la fréquence des impacts vs. la distance avec un intervalle de 2 m. Bonnes pratiques : Assurez-vous que toutes les interactions utilisateur soient intuitives et que la simulation reste réactive et visuellement informative. Utilisez des étiquettes claires en russe pour faciliter la compréhension.
invite originale
Это симуляция из PhET Interactive Simulations, вероятно, называется “Projectile Motion” / “Ruch pocisku”, и она визуализирует движение тела, брошенного под углом. Ниже я структурно опишу все параметры и элементы из скриншота, чтобы ты мог(ла) позже использовать промпт и воспроизвести эту симуляцию один в один. ⸻ 🔧 Общий промпт для воссоздания симуляции: Создай симуляцию движения тела, брошенного под углом без сопротивления воздуха, с использованием таинственной пусковой установки №4, углом 27.2°, начальной скоростью 23.4 м/с, выбором снаряда “металлический шар”, режимом “Циклично”, и отображением всех дополнительных инструментов: траектории, угла старта, скорости, ленты измерений, таймера, гистограммы по расстоянию (с шириной бина 2 м). Установи симуляцию на режим “Быстро”, с 18 выстрелами. Сфокусируйся на визуализации плотности попаданий и разброса. ⸻ 🔍 Структурный разбор элементов интерфейса (и зачем они нужны): 1. Снаряд (Pocisk) • Выбран: чёрный шарик (стальной или металлический) • Зачем: Стандартный снаряд без дополнительных параметров вроде сопротивления или формы. Даёт чистую траекторию. 2. Пусковая установка (Tajemnicza wyrzutnia) • Выбрана: №4 (Pole 4) • Зачем: У каждой установки немного разная точка запуска и форма пускового механизма. Это влияет на стабильность и начальные условия. В данной симуляции используется №4. 3. Начальные условия: • Скорость (Szybkość startu): 23.4 м/с • Угол (Kąt startu): 27.2° • Дальность (отображается): 47.3 м • Зачем: Эти параметры определяют форму траектории, высоту и дальность полета. Изменяя угол и скорость, можно изучить, как меняется результат. 4. Режим выстрела: • Выбран: Ciągle (Циклично) • Зачем: Запуск происходит непрерывно, что позволяет собрать статистику для построения гистограммы разброса (множество выстрелов). 5. Визуализация: • Активированы флажки: • Tory (Траектории) – показывают путь каждого снаряда. • Kąt startu (Угол запуска) – отображается визуально. • Szybkość startu (Начальная скорость) – отображается стрелкой и числом. • Taśma pomiarowa (Лента измерений) – зелёная линейка по земле. • Stoper (Таймер) – измеряет время полета. • Режим симуляции: Быстрый (Szybko) • Зачем: Всё это помогает визуализировать эксперимент и лучше понять физику происходящего. 6. Гистограмма (Histogram) • Отображает частоту попаданий в зависимости от дальности. • Параметры: • Szerokość binu: 2 m (ширина столбика по оси X) • Zakres X (Odległość): от 0 до 100 м • Liczebność (Y): до 25 выстрелов • Зачем: Наглядно показывает, как разлетаются снаряды и насколько стабилен запуск (разброс точек попадания). 7. Результаты: • 18 z 18 — сделано 18 выстрелов, все попали в поле зрения • Поле 4 — название текущего режима / установки • Зачем: Для подсчета точности попаданий и статистики. ⸻ 📌 Дополнительно: 🔁 Левая нижняя панель: • Красная кнопка “Pojedynczo / Ciągle” переключает между одиночным и циклическим выстрелом. • Положение пусковой установки управляется красной дугой с углом и шкалой скорости. ⸻ 📜 Заключение: Ты можешь использовать этот промпт и структуру, чтобы воссоздать симуляцию для урока физики, демонстрации движения тела по параболе, анализа влияния начальных параметров на дальность, и построения распределения попаданий. Если хочешь, могу сделать промпт на английском, или даже как запрос к ChatGPT для генерации изображения или кода симуляции. Q: What specific user interactions or controls should be included in the simulation? A: я указал выше Q: Are there any preferences for visual style or layout of the simulation interface? A: minimalistic detailed with labels и на русском языке
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: o3-mini-high
temps de réponse: 100.83 sec.
jetons de résultat: 14,551
coût: $0.06484390