Simulação de Movimento
detalhes
resumo
Simulação física do movimento de projétil com disparos cíclicos e visualização.
prompt
Crie uma simulação de movimento projetil com os seguintes parâmetros: use um lançador misterioso #4, ajustado a um ângulo de 27,2°, com velocidade inicial de 23,4 m/s, e selecione o projétil 'bola de metal'. Implemente um modo de disparo cíclico com 18 tiros e habilite todas as ferramentas adicionais: trajetória, ângulo de lançamento, velocidade, fita métrica, cronômetro e um histograma de distância (largura do bin 2 m). Defina a simulação no modo 'Rápido'. Foque na visualização de densidade de acertos e dispersão. Visão Geral do Projeto: Projete uma simulação física que demonstre o movimento de um projétil lançado em ângulo sem resistência do ar. Foque na visualização da precisão e distribuição de múltiplos tiros com condições iniciais específicas. Design de UI/UX e Fluxo: A interface deve ser minimalista com rótulos detalhados em russo. Inclua opções para alternar entre modos de disparo único e cíclico, representados por um botão vermelho ('Pojedynczo / Ciągle'). Use um arco vermelho para controlar a posição do lançador. Funcionalidade e Lógica Central: - Projétil: Utilize uma bola metálica preta, projétil padrão sem propriedades aerodinâmicas adicionais, para um trajeto puro. - Lançador: Implemente o lançador #4 para condições iniciais únicas. - Condições Iniciais: Defina a velocidade para 23,4 m/s e o ângulo para 27,2°. Acompanhe o alcance e o tempo de voo. - Modo de Disparo: Ative o modo contínuo para coletar dados estatísticos para o histograma. - Ferramentas de Visualização: Ative a exibição de trajetória, ângulo de lançamento, velocidade inicial, fita métrica e cronômetro. - Histograma: Plote a distribuição dos tiros baseada na frequência de acertos versus distância com largura de bin de 2 m. Melhores Práticas: Garanta interações intuitivas e que a simulação seja responsiva e visualmente informativa. Use rótulos claros em russo para facilitar o entendimento.
prompt original
Это симуляция из PhET Interactive Simulations, вероятно, называется “Projectile Motion” / “Ruch pocisku”, и она визуализирует движение тела, брошенного под углом. Ниже я структурно опишу все параметры и элементы из скриншота, чтобы ты мог(ла) позже использовать промпт и воспроизвести эту симуляцию один в один. ⸻ 🔧 Общий промпт для воссоздания симуляции: Создай симуляцию движения тела, брошенного под углом без сопротивления воздуха, с использованием таинственной пусковой установки №4, углом 27.2°, начальной скоростью 23.4 м/с, выбором снаряда “металлический шар”, режимом “Циклично”, и отображением всех дополнительных инструментов: траектории, угла старта, скорости, ленты измерений, таймера, гистограммы по расстоянию (с шириной бина 2 м). Установи симуляцию на режим “Быстро”, с 18 выстрелами. Сфокусируйся на визуализации плотности попаданий и разброса. ⸻ 🔍 Структурный разбор элементов интерфейса (и зачем они нужны): 1. Снаряд (Pocisk) • Выбран: чёрный шарик (стальной или металлический) • Зачем: Стандартный снаряд без дополнительных параметров вроде сопротивления или формы. Даёт чистую траекторию. 2. Пусковая установка (Tajemnicza wyrzutnia) • Выбрана: №4 (Pole 4) • Зачем: У каждой установки немного разная точка запуска и форма пускового механизма. Это влияет на стабильность и начальные условия. В данной симуляции используется №4. 3. Начальные условия: • Скорость (Szybkość startu): 23.4 м/с • Угол (Kąt startu): 27.2° • Дальность (отображается): 47.3 м • Зачем: Эти параметры определяют форму траектории, высоту и дальность полета. Изменяя угол и скорость, можно изучить, как меняется результат. 4. Режим выстрела: • Выбран: Ciągle (Циклично) • Зачем: Запуск происходит непрерывно, что позволяет собрать статистику для построения гистограммы разброса (множество выстрелов). 5. Визуализация: • Активированы флажки: • Tory (Траектории) – показывают путь каждого снаряда. • Kąt startu (Угол запуска) – отображается визуально. • Szybkość startu (Начальная скорость) – отображается стрелкой и числом. • Taśma pomiarowa (Лента измерений) – зелёная линейка по земле. • Stoper (Таймер) – измеряет время полета. • Режим симуляции: Быстрый (Szybko) • Зачем: Всё это помогает визуализировать эксперимент и лучше понять физику происходящего. 6. Гистограмма (Histogram) • Отображает частоту попаданий в зависимости от дальности. • Параметры: • Szerokość binu: 2 m (ширина столбика по оси X) • Zakres X (Odległość): от 0 до 100 м • Liczebność (Y): до 25 выстрелов • Зачем: Наглядно показывает, как разлетаются снаряды и насколько стабилен запуск (разброс точек попадания). 7. Результаты: • 18 z 18 — сделано 18 выстрелов, все попали в поле зрения • Поле 4 — название текущего режима / установки • Зачем: Для подсчета точности попаданий и статистики. ⸻ 📌 Дополнительно: 🔁 Левая нижняя панель: • Красная кнопка “Pojedynczo / Ciągle” переключает между одиночным и циклическим выстрелом. • Положение пусковой установки управляется красной дугой с углом и шкалой скорости. ⸻ 📜 Заключение: Ты можешь использовать этот промпт и структуру, чтобы воссоздать симуляцию для урока физики, демонстрации движения тела по параболе, анализа влияния начальных параметров на дальность, и построения распределения попаданий. Если хочешь, могу сделать промпт на английском, или даже как запрос к ChatGPT для генерации изображения или кода симуляции. Q: What specific user interactions or controls should be included in the simulation? A: я указал выше Q: Are there any preferences for visual style or layout of the simulation interface? A: minimalistic detailed with labels и на русском языке
resumo de custos de geração
nome do modelo: o3-mini-high
tempo de resposta: 100.83 sec.
tokens de resultado: 14,551
custo: $0.06484390