弾道運動シミュレーション

概要

連続射撃モードと視覚化ツールを備えた物理弾道シミュレーション。

プロンプト

以下のパラメーターを使用して弾道シミュレーションを作成してください:神秘的なランチャー#4を使用し、角度27.2°、初速23.4 m/sに設定し、'メタルボール'の弾丸を選択します。18発の連続射撃モードを実装し、追加ツール(軌道、射出角、速度、巻尺、タイマー、距離ヒストグラム(ビン幅2 m))をすべて有効にしてください。シミュレーションを「高速」モードに設定し、命中密度と分散の視覚化に重点を置きます。

プロジェクト概要:
空気抵抗を考慮せずに、角度で発射された物体の弾道運動を示す物理シミュレーションを設計してください。特定の初期条件下での複数射撃の精度と分布の視覚化に注力します。

UI/UXデザインとフロー:
ユーザーインターフェースはロシア語の詳細ラベルを持つミニマリストである必要があります。単発射撃モードと連続射撃モードの切り替えオプション(赤いボタン 'Pojedynczo / Ciągle')を含み、ランチャーの位置調整に赤い弧を使用してください。

コア機能とロジック:
- 弾丸:追加の空力特性なしで純粋な軌道を示すため、黒いメタルボールを使用します。
- ランチャー:固有の初期条件のためにランチャー#4を実装します。
- 初期条件:速度23.4 m/s、角度27.2°に設定し、射程と飛行時間を追跡します。
- 射撃モード:連続射撃モードを有効にしてヒストグラム用の統計データを収集します。
- 可視化ツール:軌道、射出角、初速、巻尺、タイマーを有効にします。
- ヒストグラム:ビン幅2 mを用いて、距離に対する命中頻度の分布をプロットします。

ベストプラクティス:
ユーザーインタラクションが直感的で、シミュレーションが高い応答性と視覚情報を備えていることを確認してください。理解を助けるため、ロシア語の明確なラベルと適切なスケーリングを使用してください。

元のプロンプト

Это симуляция из PhET Interactive Simulations, вероятно, называется “Projectile Motion” / “Ruch pocisku”, и она визуализирует движение тела, брошенного под углом. Ниже я структурно опишу все параметры и элементы из скриншота, чтобы ты мог(ла) позже использовать промпт и воспроизвести эту симуляцию один в один.

⸻

🔧 Общий промпт для воссоздания симуляции:

Создай симуляцию движения тела, брошенного под углом без сопротивления воздуха, с использованием таинственной пусковой установки №4, углом 27.2°, начальной скоростью 23.4 м/с, выбором снаряда “металлический шар”, режимом “Циклично”, и отображением всех дополнительных инструментов: траектории, угла старта, скорости, ленты измерений, таймера, гистограммы по расстоянию (с шириной бина 2 м). Установи симуляцию на режим “Быстро”, с 18 выстрелами. Сфокусируйся на визуализации плотности попаданий и разброса.

⸻

🔍 Структурный разбор элементов интерфейса (и зачем они нужны):

1. Снаряд (Pocisk)
	•	Выбран: чёрный шарик (стальной или металлический)
	•	Зачем: Стандартный снаряд без дополнительных параметров вроде сопротивления или формы. Даёт чистую траекторию.

2. Пусковая установка (Tajemnicza wyrzutnia)
	•	Выбрана: №4 (Pole 4)
	•	Зачем: У каждой установки немного разная точка запуска и форма пускового механизма. Это влияет на стабильность и начальные условия. В данной симуляции используется №4.

3. Начальные условия:
	•	Скорость (Szybkość startu): 23.4 м/с
	•	Угол (Kąt startu): 27.2°
	•	Дальность (отображается): 47.3 м
	•	Зачем: Эти параметры определяют форму траектории, высоту и дальность полета. Изменяя угол и скорость, можно изучить, как меняется результат.

4. Режим выстрела:
	•	Выбран: Ciągle (Циклично)
	•	Зачем: Запуск происходит непрерывно, что позволяет собрать статистику для построения гистограммы разброса (множество выстрелов).

5. Визуализация:
	•	Активированы флажки:
	•	Tory (Траектории) – показывают путь каждого снаряда.
	•	Kąt startu (Угол запуска) – отображается визуально.
	•	Szybkość startu (Начальная скорость) – отображается стрелкой и числом.
	•	Taśma pomiarowa (Лента измерений) – зелёная линейка по земле.
	•	Stoper (Таймер) – измеряет время полета.
	•	Режим симуляции: Быстрый (Szybko)
	•	Зачем: Всё это помогает визуализировать эксперимент и лучше понять физику происходящего.

6. Гистограмма (Histogram)
	•	Отображает частоту попаданий в зависимости от дальности.
	•	Параметры:
	•	Szerokość binu: 2 m (ширина столбика по оси X)
	•	Zakres X (Odległość): от 0 до 100 м
	•	Liczebność (Y): до 25 выстрелов
	•	Зачем: Наглядно показывает, как разлетаются снаряды и насколько стабилен запуск (разброс точек попадания).

7. Результаты:
	•	18 z 18 — сделано 18 выстрелов, все попали в поле зрения
	•	Поле 4 — название текущего режима / установки
	•	Зачем: Для подсчета точности попаданий и статистики.

⸻

📌 Дополнительно:

🔁 Левая нижняя панель:
	•	Красная кнопка “Pojedynczo / Ciągle” переключает между одиночным и циклическим выстрелом.
	•	Положение пусковой установки управляется красной дугой с углом и шкалой скорости.

⸻

📜 Заключение:

Ты можешь использовать этот промпт и структуру, чтобы воссоздать симуляцию для урока физики, демонстрации движения тела по параболе, анализа влияния начальных параметров на дальность, и построения распределения попаданий. Если хочешь, могу сделать промпт на английском, или даже как запрос к ChatGPT для генерации изображения или кода симуляции.

Q: What specific user interactions or controls should be included in the simulation?
A: я указал выше

Q: Are there any preferences for visual style or layout of the simulation interface?
A: minimalistic detailed with labels и на русском языке

生成コストの概要

モデル名: o3-mini-high

応答時間: 100.83 sec.

結果トークン: 14,551

コスト: $0.06484390