Mermi Hareket Simülasyonu
detaylar
özet
Çevik atış modu ve görselleştirme araçlarıyla fiziksel fırlatma simülasyonu.
etiketler
komut istemi
Projeksiyon hareket simülasyonu oluşturun: Gizemli fırlatıcı #4’ü kullanın, 27,2° açıya ayarlayın, ilk hızı 23,4 m/s olarak belirleyin ve 'metal top' mermisini seçin. 18 atışlık döngüsel atış modunu uygulayın ve ek araçların tamamını etkinleştirin: yörünge, fırlatma açısı, hız, ölçü bandı, zamanlayıcı ve 2 m bin genişliğinde mesafe histogramı. Simülasyonu 'Hızlı' moda ayarlayın. Vuruş yoğunluğu ve dağılımın görselleştirilmesine odaklanın. Proje Genel Bakışı: Hava direnci olmaksızın açılı olarak fırlatılan bir cismin hareketini gösteren fizik simülasyonu tasarlayın. Belirli başlangıç koşullarıyla çoklu atışların doğruluğu ve dağılımını görselleştirmeye odaklanın. UI/UX Tasarımı ve Akış: Kullanıcı arayüzü, Rusça detaylı etiketlere sahip minimalist bir tasarımda olmalıdır. Tekli atış ve döngüsel atış modları arasında geçiş yapmak için kırmızı bir buton ('Pojedynczo / Ciągle') yer almalıdır. Fırlatıcı konumunu kontrol etmek için kırmızı bir yay kullanın. Temel Fonksiyonellik ve Mantık: - Mermi: Ek aerodinamik özellikleri olmayan, temiz bir yörünge için siyah metal top kullanın. - Fırlatıcı: Eşsiz başlangıç koşulları için fırlatıcı #4’ü uygulayın. - Başlangıç Koşulları: Hızı 23,4 m/s ve açıyı 27,2° olarak ayarlayın. Merminin menzilini ve uçuş süresini takip edin. - Atış Modu: Histogram için istatistiksel veriler toplamak adına sürekli atış modunu etkinleştirin. - Görselleştirme Araçları: Yörünge, fırlatma açısı, ilk hız, ölçü bandı ve zamanlayıcısını etkinleştirin. - Histogram: 2 m genişliğinde bin ile menzile karşı vuruş sıklığı dağılımını grafik olarak gösterin. En İyi Uygulamalar: Tüm kullanıcı etkileşimlerinin sezgisel olmasını, simülasyonun hızlı yanıt vermesini ve görsel olarak bilgilendirici kalmasını sağlayın. Anlaşılabilirliği artırmak için Rusça net etiketler kullanın ve görsel açıklığı korumak için uygun ölçeklendirme yapın.
orijinal komut istemi
Это симуляция из PhET Interactive Simulations, вероятно, называется “Projectile Motion” / “Ruch pocisku”, и она визуализирует движение тела, брошенного под углом. Ниже я структурно опишу все параметры и элементы из скриншота, чтобы ты мог(ла) позже использовать промпт и воспроизвести эту симуляцию один в один. ⸻ 🔧 Общий промпт для воссоздания симуляции: Создай симуляцию движения тела, брошенного под углом без сопротивления воздуха, с использованием таинственной пусковой установки №4, углом 27.2°, начальной скоростью 23.4 м/с, выбором снаряда “металлический шар”, режимом “Циклично”, и отображением всех дополнительных инструментов: траектории, угла старта, скорости, ленты измерений, таймера, гистограммы по расстоянию (с шириной бина 2 м). Установи симуляцию на режим “Быстро”, с 18 выстрелами. Сфокусируйся на визуализации плотности попаданий и разброса. ⸻ 🔍 Структурный разбор элементов интерфейса (и зачем они нужны): 1. Снаряд (Pocisk) • Выбран: чёрный шарик (стальной или металлический) • Зачем: Стандартный снаряд без дополнительных параметров вроде сопротивления или формы. Даёт чистую траекторию. 2. Пусковая установка (Tajemnicza wyrzutnia) • Выбрана: №4 (Pole 4) • Зачем: У каждой установки немного разная точка запуска и форма пускового механизма. Это влияет на стабильность и начальные условия. В данной симуляции используется №4. 3. Начальные условия: • Скорость (Szybkość startu): 23.4 м/с • Угол (Kąt startu): 27.2° • Дальность (отображается): 47.3 м • Зачем: Эти параметры определяют форму траектории, высоту и дальность полета. Изменяя угол и скорость, можно изучить, как меняется результат. 4. Режим выстрела: • Выбран: Ciągle (Циклично) • Зачем: Запуск происходит непрерывно, что позволяет собрать статистику для построения гистограммы разброса (множество выстрелов). 5. Визуализация: • Активированы флажки: • Tory (Траектории) – показывают путь каждого снаряда. • Kąt startu (Угол запуска) – отображается визуально. • Szybkość startu (Начальная скорость) – отображается стрелкой и числом. • Taśma pomiarowa (Лента измерений) – зелёная линейка по земле. • Stoper (Таймер) – измеряет время полета. • Режим симуляции: Быстрый (Szybko) • Зачем: Всё это помогает визуализировать эксперимент и лучше понять физику происходящего. 6. Гистограмма (Histogram) • Отображает частоту попаданий в зависимости от дальности. • Параметры: • Szerokość binu: 2 m (ширина столбика по оси X) • Zakres X (Odległość): от 0 до 100 м • Liczebność (Y): до 25 выстрелов • Зачем: Наглядно показывает, как разлетаются снаряды и насколько стабилен запуск (разброс точек попадания). 7. Результаты: • 18 z 18 — сделано 18 выстрелов, все попали в поле зрения • Поле 4 — название текущего режима / установки • Зачем: Для подсчета точности попаданий и статистики. ⸻ 📌 Дополнительно: 🔁 Левая нижняя панель: • Красная кнопка “Pojedynczo / Ciągle” переключает между одиночным и циклическим выстрелом. • Положение пусковой установки управляется красной дугой с углом и шкалой скорости. ⸻ 📜 Заключение: Ты можешь использовать этот промпт и структуру, чтобы воссоздать симуляцию для урока физики, демонстрации движения тела по параболе, анализа влияния начальных параметров на дальность, и построения распределения попаданий. Если хочешь, могу сделать промпт на английском, или даже как запрос к ChatGPT для генерации изображения или кода симуляции. Q: What specific user interactions or controls should be included in the simulation? A: я указал выше Q: Are there any preferences for visual style or layout of the simulation interface? A: minimalistic detailed with labels и на русском языке
oluşturma maliyeti özeti
model adı: o3-mini-high
yanıt süresi: 100.83 sec.
sonuç belirteçleri: 14,551
maliyet: $0.06484390