Simulasi Gerak Proyektil
rincian
ringkasan
Simulasi fisika gerak proyektil dengan mode tembak siklik dan alat visualisasi.
prompt
Buat simulasi untuk gerakan proyektil dengan parameter berikut: gunakan peluncur misterius #4, diatur pada sudut 27,2°, dengan kecepatan awal 23,4 m/s, dan pilih proyektil 'bola logam'. Terapkan mode tembak siklik dengan 18 tembakan dan aktifkan semua alat tambahan: lintasan, sudut peluncuran, kecepatan, pita ukuran, timer, dan histogram jarak (lebar bin 2 m). Setel simulasi ke mode 'Cepat'. Fokuskan pada visualisasi kepadatan dan sebaran hit. Gambaran Proyek: Rancang simulasi fisika yang menunjukkan gerakan proyektil tanpa hambatan udara. Fokus pada visualisasi ketepatan dan distribusi tembakan dengan kondisi awal yang spesifik. Desain UI/UX dan Alur: Antarmuka harus minimalis dengan label terperinci dalam bahasa Rusia. Sertakan opsi untuk beralih antara mode tembak tunggal dan siklik, direpresentasikan oleh tombol merah ('Pojedynczo / Ciągle'). Gunakan lengkungan merah untuk mengontrol posisi peluncur. Fungsi Inti dan Logika: - Proyektil: Gunakan bola logam hitam sebagai proyektil standar tanpa properti aerodinamis tambahan untuk lintasan murni. - Peluncur: Terapkan peluncur #4 untuk kondisi awal yang unik. - Kondisi Awal: Setel kecepatan pada 23,4 m/s dan sudut pada 27,2°. Lacak jarak dan waktu terbang proyektil. - Mode Tembak: Aktifkan mode tembak kontinu untuk mengumpulkan data statistik untuk histogram. - Alat Visualisasi: Aktifkan tampilan lintasan, sudut peluncuran, kecepatan awal, pita ukuran, dan timer. - Histogram: Plot distribusi tembakan berdasarkan frekuensi hit versus jarak dengan lebar bin 2 m. Praktik Terbaik: Pastikan semua interaksi pengguna intuitif dan simulasi responsif serta informatif secara visual. Gunakan label jelas dalam bahasa Rusia untuk memudahkan pemahaman dan skala yang tepat untuk menjaga kejernihan visual.
prompt asli
Это симуляция из PhET Interactive Simulations, вероятно, называется “Projectile Motion” / “Ruch pocisku”, и она визуализирует движение тела, брошенного под углом. Ниже я структурно опишу все параметры и элементы из скриншота, чтобы ты мог(ла) позже использовать промпт и воспроизвести эту симуляцию один в один. ⸻ 🔧 Общий промпт для воссоздания симуляции: Создай симуляцию движения тела, брошенного под углом без сопротивления воздуха, с использованием таинственной пусковой установки №4, углом 27.2°, начальной скоростью 23.4 м/с, выбором снаряда “металлический шар”, режимом “Циклично”, и отображением всех дополнительных инструментов: траектории, угла старта, скорости, ленты измерений, таймера, гистограммы по расстоянию (с шириной бина 2 м). Установи симуляцию на режим “Быстро”, с 18 выстрелами. Сфокусируйся на визуализации плотности попаданий и разброса. ⸻ 🔍 Структурный разбор элементов интерфейса (и зачем они нужны): 1. Снаряд (Pocisk) • Выбран: чёрный шарик (стальной или металлический) • Зачем: Стандартный снаряд без дополнительных параметров вроде сопротивления или формы. Даёт чистую траекторию. 2. Пусковая установка (Tajemnicza wyrzutnia) • Выбрана: №4 (Pole 4) • Зачем: У каждой установки немного разная точка запуска и форма пускового механизма. Это влияет на стабильность и начальные условия. В данной симуляции используется №4. 3. Начальные условия: • Скорость (Szybkość startu): 23.4 м/с • Угол (Kąt startu): 27.2° • Дальность (отображается): 47.3 м • Зачем: Эти параметры определяют форму траектории, высоту и дальность полета. Изменяя угол и скорость, можно изучить, как меняется результат. 4. Режим выстрела: • Выбран: Ciągle (Циклично) • Зачем: Запуск происходит непрерывно, что позволяет собрать статистику для построения гистограммы разброса (множество выстрелов). 5. Визуализация: • Активированы флажки: • Tory (Траектории) – показывают путь каждого снаряда. • Kąt startu (Угол запуска) – отображается визуально. • Szybkość startu (Начальная скорость) – отображается стрелкой и числом. • Taśma pomiarowa (Лента измерений) – зелёная линейка по земле. • Stoper (Таймер) – измеряет время полета. • Режим симуляции: Быстрый (Szybko) • Зачем: Всё это помогает визуализировать эксперимент и лучше понять физику происходящего. 6. Гистограмма (Histogram) • Отображает частоту попаданий в зависимости от дальности. • Параметры: • Szerokość binu: 2 m (ширина столбика по оси X) • Zakres X (Odległość): от 0 до 100 м • Liczebność (Y): до 25 выстрелов • Зачем: Наглядно показывает, как разлетаются снаряды и насколько стабилен запуск (разброс точек попадания). 7. Результаты: • 18 z 18 — сделано 18 выстрелов, все попали в поле зрения • Поле 4 — название текущего режима / установки • Зачем: Для подсчета точности попаданий и статистики. ⸻ 📌 Дополнительно: 🔁 Левая нижняя панель: • Красная кнопка “Pojedynczo / Ciągle” переключает между одиночным и циклическим выстрелом. • Положение пусковой установки управляется красной дугой с углом и шкалой скорости. ⸻ 📜 Заключение: Ты можешь использовать этот промпт и структуру, чтобы воссоздать симуляцию для урока физики, демонстрации движения тела по параболе, анализа влияния начальных параметров на дальность, и построения распределения попаданий. Если хочешь, могу сделать промпт на английском, или даже как запрос к ChatGPT для генерации изображения или кода симуляции. Q: What specific user interactions or controls should be included in the simulation? A: я указал выше Q: Are there any preferences for visual style or layout of the simulation interface? A: minimalistic detailed with labels и на русском языке
ringkasan biaya pembuatan
nama model: o3-mini-high
waktu respons: 100.83 sec.
token hasil: 14,551
biaya: $0.06484390