تطبيق تحديد هدايا

ملخص

تطبيق يساعد في اختيار الشخص المناسب لتلقي الأغراض غير المرغوب فيها.

سؤال

أنشئ تطبيقًا يساعد المستخدمين على تحديد لمن يتم إهداء الأشياء التي لم تعد ضرورية. نظرة عامة على المشروع: طور تطبيق تفاعلي حيث يقوم المستخدمون بإدخال أسماء الأشياء وأسماء الأصدقاء لتحديد المستلمين لكل شيء باستخدام آلية العجلة الدوارة. تصميم الواجهة UX والتدفق: قدّم حقول نصية للمستخدمين لإدخال أسماء الأشياء والأصدقاء. تأكد من إدخال نفس عدد الأشياء والأصدقاء مع التحقق من تطابق العدد وإظهار رسالة خطأ في حال عدم التطابق. بعد الإدخال، اعرض الأشياء كمفعلة وأنشئ قائمة بالأسفل مع رسمة لعجلة دوارة مقسمة وفقًا لعدد الأصدقاء. يجب أن تختار كل دورة صديقًا عشوائيًا. أسفل العجلة، يظهر زر بعنوان 'اختيار المستلم لـ <اسم الشيء>'. الوظائف الأساسية والمنطق: نفّذ آلية العجلة التي تدور وتتوقف عشوائيًا. عند الضغط على الزر، تدور العجلة وتختار فائزًا وتعرض الفائز أسفل رسمة العجلة. عيّن الحالة كغير مفعلة للشيء وسجّل الصديق الذي استلمه. في الدورات التالية، قم بتعديل القطاعات لإزالة الأصدقاء الذين تم اختيارهم مسبقًا، لضمان حصول الصديق الأخير على الشيء المتبقي. أفضل الممارسات: تأكد من واجهة مستخدم واضحة وبديهية، مع تحقق قوي من صحة الإدخال، ورسائل خطأ في حالة عدم التطابق، ورسوم متحركة سلسة للعجلة. ضع في اعتبارك سهولة الاستخدام والوصول لتجربة جذابة.

السؤال الأصلي

Напиши приложение, выбирающее кому подарить вещи, которые стали неактуальными в обиходе. 
1. Поля для ввода вещей, которые нужно подарить. 
2. Поля для ввода имен друзей, кому хочешь что-то подарить.
3. Количество друзей должно совпадать количеству вещей. Делать проверку на совпадение. Если не равно, выдавать ошибку. 

После ввода появляются название вещей, которое разыгрывается. Список разыгрываемой вещи должен быть выделен активным.
Под списком должен быть отрисована рулетка со стрелкой, которая будет разбита по секторам в зависимоси от количества друзей.
Внизу рулетки кнопка "Выбрать обладателя <название вещи>"
После нажатия кнопки рулетка крутится и останавливается случайно выбранном победителе.
При следующая итерации та, вещь которая была разыграна меняется на неактивную + добавляеся кому была подарена. 
Каждый раз из сектора выпадает друг, кому было уже что-то подарено.  То есть каждый раз количество секторов уменьшается. Последнему другу остается оставшаяся вещь
 

Q: Как должен выглядеть интерфейс для ввода вещей и имен?
A: Например, текстовые поля для введения имен и названий вещей.

Q: Какой должен быть процесс отображения результата после выбора обладателя вещи?
A: Например, отображение победителя прямо под рулеткой.

ملخص تكلفة التوليد

اسم النموذج: o3-mini-high

وقت الاستجابة: 84.71 sec.

رموز النتيجة: 12,169

التكلفة: $0.05419260