Aplikasi Pemilihan Hadiah

ringkasan

Aplikasi untuk memutuskan siapa yang akan menerima barang yang tak lagi dibutuhkan melalui roulette.

prompt

Buatlah aplikasi yang membantu pengguna memutuskan kepada siapa memberi hadiah barang-barang yang tidak lagi diperlukan. Gambaran proyek: Kembangkan aplikasi interaktif di mana pengguna memasukkan nama barang dan teman untuk menentukan penerima setiap barang menggunakan mekanisme roulette. Desain UI/UX dan alur: Sediakan kolom teks untuk pengguna memasukkan nama barang dan nama teman. Pastikan jumlah barang dan teman yang dimasukkan sama, dengan validasi kecocokan jumlah dan menampilkan kesalahan jika tidak sama. Setelah input, tampilkan barang sebagai aktif dan buat daftar di bawahnya dengan grafik roulette yang dibagi sesuai jumlah teman. Setiap putaran harus memilih teman secara acak. Di bawah roulette, tampilkan tombol berlabel 'Pilih penerima untuk <nama barang>'. Fungsi inti dan logika: Implementasikan mekanisme roulette yang berputar dan berhenti secara acak. Saat tombol ditekan, roulette berputar, memilih pemenang, dan menampilkan pemenang di bawah grafik roulette. Tandai barang sebagai non-aktif dan catat teman yang menerimanya. Pada putaran berikutnya, sesuaikan sektor untuk menghilangkan teman yang sudah terpilih, memastikan teman terakhir menerima barang yang tersisa. Praktik terbaik: Pastikan antarmuka yang jelas dan intuitif, validasi input yang robust, pesan kesalahan saat tidak cocok, dan animasi roulette yang halus. Pertimbangkan kegunaan dan aksesibilitas untuk pengalaman yang menarik.

prompt asli

Напиши приложение, выбирающее кому подарить вещи, которые стали неактуальными в обиходе. 
1. Поля для ввода вещей, которые нужно подарить. 
2. Поля для ввода имен друзей, кому хочешь что-то подарить.
3. Количество друзей должно совпадать количеству вещей. Делать проверку на совпадение. Если не равно, выдавать ошибку. 

После ввода появляются название вещей, которое разыгрывается. Список разыгрываемой вещи должен быть выделен активным.
Под списком должен быть отрисована рулетка со стрелкой, которая будет разбита по секторам в зависимоси от количества друзей.
Внизу рулетки кнопка "Выбрать обладателя <название вещи>"
После нажатия кнопки рулетка крутится и останавливается случайно выбранном победителе.
При следующая итерации та, вещь которая была разыграна меняется на неактивную + добавляеся кому была подарена. 
Каждый раз из сектора выпадает друг, кому было уже что-то подарено.  То есть каждый раз количество секторов уменьшается. Последнему другу остается оставшаяся вещь
 

Q: Как должен выглядеть интерфейс для ввода вещей и имен?
A: Например, текстовые поля для введения имен и названий вещей.

Q: Какой должен быть процесс отображения результата после выбора обладателя вещи?
A: Например, отображение победителя прямо под рулеткой.

ringkasan biaya pembuatan

nama model: o3-mini-high

waktu respons: 84.71 sec.

token hasil: 12,169

biaya: $0.05419260