उपहार निर्धारण ऐप

सारांश

एक ऐप जो अनावश्यक वस्तुओं के उपहार का निर्धारण करने में मदद करता है।

प्रॉम्प्ट

ऐसा ऐप बनाएं जो उपयोगकर्ताओं को यह तय करने में मदद करे कि जिन्हें अब ज़रूरत नहीं रही उन वस्तुओं का उपहार किसे दिया जाए। प्रोजेक्ट ओवरव्यू: एक इंटरैक्टिव ऐप विकसित करें जहाँ उपयोगकर्ता वस्तुओं और दोस्तों के नाम दर्ज करें ताकि रूले जैसा तंत्र उपयोग करके प्रत्येक वस्तु के प्राप्तकर्ता का निर्धारण किया जा सके। UI/UX डिज़ाइन और फ्लो: उपयोगकर्ताओं को वस्तुओं और दोस्तों के नाम दर्ज करने के लिए टेक्स्ट फील्ड प्रदान करें। सुनिश्चित करें कि प्रविष्टि में वस्तुओं और दोस्तों की संख्या समान हो, और यदि नहीं हो तो त्रुटि संदेश दिखाएं। इनपुट के बाद, वस्तुओं को सक्रिय रूप में प्रदर्शित करें और नीचे एक लिस्ट बनाएं जिसमें दोस्तों की संख्या के अनुसार विभाजित रूले ग्राफिक हो। प्रत्येक स्पिन पर एक यादृच्छिक दोस्त चुना जाए। रूले के नीचे '<वस्तु का नाम> के लिए प्राप्तकर्ता चुनें' नाम का बटन दिखता है। कोर कार्यक्षमता और लॉजिक: एक ऐसा रूले तंत्र लागू करें जो घूमे और यादृच्छिक रूप से रुके। बटन दबाने पर रूले घूमता है, विजेता का चयन करता है और रूले ग्राफिक के नीचे दिखाता है। वस्तु को निष्क्रिय कर दें और यह नोट करें कि किस दोस्त ने इसे प्राप्त किया। आगामी स्पिन पर, पहले से चुने गए दोस्तों को हटाने हेतु सेक्टर समायोजित करें, जिससे अंतिम दोस्त शेष वस्तु प्राप्त करे। सर्वश्रेष्ठ प्रथाएँ: स्पष्ट, सहज UI, मजबूत इनपुट सत्यापन, असंगति पर त्रुटि संदेश और रूले एनिमेशन की स्मूथ चलन सुनिश्चित करें। उपयोगिता और एक्सेसिबिलिटी पर ध्यान देते हुए एक आकर्षक अनुभव प्रदान करें।

मूल प्रॉम्प्ट

Напиши приложение, выбирающее кому подарить вещи, которые стали неактуальными в обиходе. 
1. Поля для ввода вещей, которые нужно подарить. 
2. Поля для ввода имен друзей, кому хочешь что-то подарить.
3. Количество друзей должно совпадать количеству вещей. Делать проверку на совпадение. Если не равно, выдавать ошибку. 

После ввода появляются название вещей, которое разыгрывается. Список разыгрываемой вещи должен быть выделен активным.
Под списком должен быть отрисована рулетка со стрелкой, которая будет разбита по секторам в зависимоси от количества друзей.
Внизу рулетки кнопка "Выбрать обладателя <название вещи>"
После нажатия кнопки рулетка крутится и останавливается случайно выбранном победителе.
При следующая итерации та, вещь которая была разыграна меняется на неактивную + добавляеся кому была подарена. 
Каждый раз из сектора выпадает друг, кому было уже что-то подарено.  То есть каждый раз количество секторов уменьшается. Последнему другу остается оставшаяся вещь
 

Q: Как должен выглядеть интерфейс для ввода вещей и имен?
A: Например, текстовые поля для введения имен и названий вещей.

Q: Какой должен быть процесс отображения результата после выбора обладателя вещи?
A: Например, отображение победителя прямо под рулеткой.

जनरेशन लागत का सारांश

मॉडल नाम: o3-mini-high

प्रतिक्रिया समय: 84.71 sec.

परिणाम टोकन: 12,169

लागत: $0.05419260