App de decisão de presentes
detalhes
resumo
Um app para decidir quem receberá itens não mais necessários via roleta.
tags
prompt
Crie um aplicativo que ajude os usuários a decidirem para quem presentear itens que não são mais necessários. Visão geral do projeto: Desenvolva um aplicativo interativo onde os usuários insiram itens e nomes de amigos para decidir os destinatários de cada item usando um mecanismo de roleta. Design UI/UX e fluxo: Forneça campos de texto para os usuários inserirem os nomes dos itens e dos amigos. Certifique-se de que seja inserido o mesmo número de itens e amigos, validando a correspondência dos números e exibindo erros caso contrário. Após a entrada, exiba os itens como ativos e crie uma lista abaixo com um gráfico de roleta dividido conforme o número de amigos. Cada giro deve selecionar aleatoriamente um amigo. Abaixo da roleta, um botão intitulado 'Escolher destinatário para <nome do item>' aparecerá. Funcionalidade e lógica principal: Implemente um mecanismo de roleta que gire e pare aleatoriamente. Ao pressionar o botão, a roleta gira, seleciona um ganhador e exibe o vencedor abaixo do gráfico da roleta. Marque o item como inativo e registre qual amigo o recebeu. Em giros subsequentes, ajuste os setores para remover os amigos já selecionados, garantindo que o último amigo receba o item restante. Melhores práticas: Assegure uma interface clara e intuitiva, validação robusta para entradas, mensagens de erro para discrepâncias e animações suaves para a roleta. Considere a usabilidade e acessibilidade para uma experiência envolvente.
prompt original
Напиши приложение, выбирающее кому подарить вещи, которые стали неактуальными в обиходе. 1. Поля для ввода вещей, которые нужно подарить. 2. Поля для ввода имен друзей, кому хочешь что-то подарить. 3. Количество друзей должно совпадать количеству вещей. Делать проверку на совпадение. Если не равно, выдавать ошибку. После ввода появляются название вещей, которое разыгрывается. Список разыгрываемой вещи должен быть выделен активным. Под списком должен быть отрисована рулетка со стрелкой, которая будет разбита по секторам в зависимоси от количества друзей. Внизу рулетки кнопка "Выбрать обладателя <название вещи>" После нажатия кнопки рулетка крутится и останавливается случайно выбранном победителе. При следующая итерации та, вещь которая была разыграна меняется на неактивную + добавляеся кому была подарена. Каждый раз из сектора выпадает друг, кому было уже что-то подарено. То есть каждый раз количество секторов уменьшается. Последнему другу остается оставшаяся вещь Q: Как должен выглядеть интерфейс для ввода вещей и имен? A: Например, текстовые поля для введения имен и названий вещей. Q: Какой должен быть процесс отображения результата после выбора обладателя вещи? A: Например, отображение победителя прямо под рулеткой.
resumo de custos de geração
nome do modelo: o3-mini-high
tempo de resposta: 84.71 sec.
tokens de resultado: 12,169
custo: $0.05419260