Decisor de regalos
detalles
resumen
Una app que asigna a quién regalar objetos no deseados mediante una ruleta.
etiquetas
indicador
Crea una aplicación que ayude a los usuarios a decidir a quién regalar objetos que ya no se necesitan. Descripción del proyecto: Desarrolla una aplicación interactiva donde los usuarios introduzcan objetos y nombres de amigos para decidir los destinatarios de cada objeto usando un mecanismo de ruleta. Diseño UI/UX y flujo: Proporciona campos de texto para que los usuarios ingresen nombres de objetos y amigos. Asegúrate de que se ingresen la misma cantidad de objetos y amigos, validando la coincidencia de cantidad y mostrando errores en caso contrario. Después de la entrada, muestra los objetos como activos y crea una lista debajo con una gráfica de ruleta dividida según el número de amigos. Cada giro debe seleccionar aleatoriamente a un amigo. Debajo de la ruleta, aparece un botón etiquetado 'Elegir destinatario para <nombre del objeto>'. Funcionalidad y lógica principales: Implementa un mecanismo de ruleta que gire y pare aleatoriamente. Al presionar el botón, la ruleta gira, selecciona un ganador y lo muestra debajo del gráfico de la ruleta. Marca el objeto como inactivo y anota qué amigo lo recibió. En giros subsiguientes, ajusta los sectores para eliminar a los amigos ya seleccionados, asegurando que el último amigo reciba el objeto restante. Mejores prácticas: Asegura una UI clara e intuitiva, validaciones robustas para la entrada, mensajes de error ante discrepancias, y animaciones suaves para la ruleta. Considera la usabilidad y accesibilidad para una experiencia atractiva.
indicador original
Напиши приложение, выбирающее кому подарить вещи, которые стали неактуальными в обиходе. 1. Поля для ввода вещей, которые нужно подарить. 2. Поля для ввода имен друзей, кому хочешь что-то подарить. 3. Количество друзей должно совпадать количеству вещей. Делать проверку на совпадение. Если не равно, выдавать ошибку. После ввода появляются название вещей, которое разыгрывается. Список разыгрываемой вещи должен быть выделен активным. Под списком должен быть отрисована рулетка со стрелкой, которая будет разбита по секторам в зависимоси от количества друзей. Внизу рулетки кнопка "Выбрать обладателя <название вещи>" После нажатия кнопки рулетка крутится и останавливается случайно выбранном победителе. При следующая итерации та, вещь которая была разыграна меняется на неактивную + добавляеся кому была подарена. Каждый раз из сектора выпадает друг, кому было уже что-то подарено. То есть каждый раз количество секторов уменьшается. Последнему другу остается оставшаяся вещь Q: Как должен выглядеть интерфейс для ввода вещей и имен? A: Например, текстовые поля для введения имен и названий вещей. Q: Какой должен быть процесс отображения результата после выбора обладателя вещи? A: Например, отображение победителя прямо под рулеткой.
resumen de costo de generación
nombre del modelo: o3-mini-high
tiempo de respuesta: 84.71 sec.
tokens de resultado: 12,169
costo: $0.05419260