Geschenkvergabe-App

Zusammenfassung

Eine App, die dabei hilft zu entscheiden, wem ungenutzte Gegenstände geschenkt werden, per Roulette.

Eingabeaufforderung

Erstelle eine Anwendung, die den Benutzern hilft zu entscheiden, wem nicht mehr benötigte Gegenstände geschenkt werden sollen. Projektüberblick: Entwickle eine interaktive App, in der Benutzer Gegenstände und Namen von Freunden eingeben, um mithilfe eines Roulette-Mechanismus die Empfänger für jedes Objekt zu bestimmen. UI/UX-Design und Ablauf: Stelle Textfelder zur Verfügung, in denen Benutzer Namen von Gegenständen und Freunden eingeben können. Sorge dafür, dass die Anzahl der Gegenstände und Freunde übereinstimmt, und validiere dies, indem bei Nichtübereinstimmung Fehlermeldungen angezeigt werden. Nach der Eingabe werden die Gegenstände als aktiv dargestellt, und es wird eine Liste unterhalb mit einer Roulette-Grafik erstellt, die entsprechend der Anzahl der Freunde eingeteilt ist. Jeder Dreh sollte zufällig einen Freund auswählen. Unter der Roulette erscheint ein Button mit der Aufschrift 'Empfänger für <Objektname> wählen'. Kernfunktionalität und Logik: Implementiere einen Roulette-Mechanismus, der sich dreht und zufällig stoppt. Beim Drücken des Buttons dreht sich die Roulette, wählt einen Gewinner aus und zeigt diesen unter der Grafik an. Markiere das Objekt als inaktiv und notiere, welcher Freund es erhalten hat. Bei folgenden Drehungen passe die Sektoren so an, dass bereits ausgewählte Freunde entfernt werden, sodass der letzte Freund den verbleibenden Gegenstand erhält. Beste Praktiken: Sorge für eine klare, intuitive Benutzeroberfläche, robuste Eingabevalidierung, Fehlermeldungen bei Nichtübereinstimmung sowie flüssige Animationen der Roulette. Berücksichtige Usability und Barrierefreiheit für ein ansprechendes Erlebnis.

ursprüngliche Eingabe

Напиши приложение, выбирающее кому подарить вещи, которые стали неактуальными в обиходе. 
1. Поля для ввода вещей, которые нужно подарить. 
2. Поля для ввода имен друзей, кому хочешь что-то подарить.
3. Количество друзей должно совпадать количеству вещей. Делать проверку на совпадение. Если не равно, выдавать ошибку. 

После ввода появляются название вещей, которое разыгрывается. Список разыгрываемой вещи должен быть выделен активным.
Под списком должен быть отрисована рулетка со стрелкой, которая будет разбита по секторам в зависимоси от количества друзей.
Внизу рулетки кнопка "Выбрать обладателя <название вещи>"
После нажатия кнопки рулетка крутится и останавливается случайно выбранном победителе.
При следующая итерации та, вещь которая была разыграна меняется на неактивную + добавляеся кому была подарена. 
Каждый раз из сектора выпадает друг, кому было уже что-то подарено.  То есть каждый раз количество секторов уменьшается. Последнему другу остается оставшаяся вещь
 

Q: Как должен выглядеть интерфейс для ввода вещей и имен?
A: Например, текстовые поля для введения имен и названий вещей.

Q: Какой должен быть процесс отображения результата после выбора обладателя вещи?
A: Например, отображение победителя прямо под рулеткой.

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: o3-mini-high

Antwortzeit: 84.71 sec.

Ergebnis-Token: 12,169

Kosten: $0.05419260