App per scegliere i regali
dettagli
riepilogo
Un'app che aiuta a decidere a chi regalare gli oggetti non più necessari tramite una roulette.
prompt
Crea un'applicazione che aiuti gli utenti a decidere a chi regalare gli oggetti non più necessari. Panoramica del progetto: Sviluppa un'app interattiva in cui gli utenti inseriscono gli oggetti e i nomi degli amici per decidere i destinatari di ogni oggetto utilizzando un meccanismo a roulette. Design UI/UX e flusso: Fornisci campi di testo per consentire agli utenti di inserire i nomi degli oggetti e degli amici. Assicurati che il numero di oggetti e amici corrisponda, validando tale corrispondenza e mostrando degli errori in caso contrario. Dopo l'inserimento, mostra gli oggetti come attivi e crea un elenco sottostante con una grafica di roulette divisa in base al numero di amici. Ogni giro dovrebbe selezionare un amico a caso. Sotto la roulette appare un pulsante etichettato 'Scegli destinatario per <nome dell'oggetto>'. Funzionalità e logica principali: Implementa un meccanismo a roulette che giri e si fermi in modo casuale. Premendo il pulsante, la roulette gira, seleziona un vincitore e lo mostra sotto la grafica. Segna l'oggetto come inattivo e annota quale amico lo ha ricevuto. Nei giri successivi, regola i settori per rimuovere gli amici già selezionati, garantendo che l'ultimo amico riceva l'oggetto rimanente. Best practice: Assicura un'interfaccia utente chiara e intuitiva, una robusta validazione degli input, messaggi di errore per le discrepanze e animazioni fluide per la roulette. Considera usabilità e accessibilità per un'esperienza coinvolgente.
prompt originale
Напиши приложение, выбирающее кому подарить вещи, которые стали неактуальными в обиходе. 1. Поля для ввода вещей, которые нужно подарить. 2. Поля для ввода имен друзей, кому хочешь что-то подарить. 3. Количество друзей должно совпадать количеству вещей. Делать проверку на совпадение. Если не равно, выдавать ошибку. После ввода появляются название вещей, которое разыгрывается. Список разыгрываемой вещи должен быть выделен активным. Под списком должен быть отрисована рулетка со стрелкой, которая будет разбита по секторам в зависимоси от количества друзей. Внизу рулетки кнопка "Выбрать обладателя <название вещи>" После нажатия кнопки рулетка крутится и останавливается случайно выбранном победителе. При следующая итерации та, вещь которая была разыграна меняется на неактивную + добавляеся кому была подарена. Каждый раз из сектора выпадает друг, кому было уже что-то подарено. То есть каждый раз количество секторов уменьшается. Последнему другу остается оставшаяся вещь Q: Как должен выглядеть интерфейс для ввода вещей и имен? A: Например, текстовые поля для введения имен и названий вещей. Q: Какой должен быть процесс отображения результата после выбора обладателя вещи? A: Например, отображение победителя прямо под рулеткой.
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: o3-mini-high
tempo di risposta: 84.71 sec.
token di risultato: 12,169
costo: $0.05419260