Gifting Decision App

summary

An app to decide who receives unwanted items via a roulette mechanism.

prompt

Create an application that helps users decide who to gift items that are no longer needed. Project overview: Develop an interactive app where users input items and friends' names to decide receivers for each item using a roulette wheel mechanism. UI/UX Design and Flow: Provide text fields for users to input names of items and friends. Ensure an equal number of items and friends are inputted with validation for count matching, displaying errors otherwise. After input, display items as active and create a list below with a roulette graphic divided according to the number of friends. Each spin should randomly select a friend. Under the roulette, a button labeled 'Choose recipient for <item name>' appears. Core Functionality and Logic: Implement a roulette mechanism that spins and lands randomly. On pressing the button, the wheel spins, selects a winner, and displays the winner under the roulette graphic. Mark the item as inactive and note which friend received it. On subsequent spins, adjust sectors to remove already selected friends, ensuring the last friend receives the remaining item. Best Practices: Ensure a clear, intuitive UI, robust validation for input, error messages for mismatches, and smooth animations for the roulette wheel. Consider usability and accessibility for an engaging experience.

original prompt

Напиши приложение, выбирающее кому подарить вещи, которые стали неактуальными в обиходе. 
1. Поля для ввода вещей, которые нужно подарить. 
2. Поля для ввода имен друзей, кому хочешь что-то подарить.
3. Количество друзей должно совпадать количеству вещей. Делать проверку на совпадение. Если не равно, выдавать ошибку. 

После ввода появляются название вещей, которое разыгрывается. Список разыгрываемой вещи должен быть выделен активным.
Под списком должен быть отрисована рулетка со стрелкой, которая будет разбита по секторам в зависимоси от количества друзей.
Внизу рулетки кнопка "Выбрать обладателя <название вещи>"
После нажатия кнопки рулетка крутится и останавливается случайно выбранном победителе.
При следующая итерации та, вещь которая была разыграна меняется на неактивную + добавляеся кому была подарена. 
Каждый раз из сектора выпадает друг, кому было уже что-то подарено.  То есть каждый раз количество секторов уменьшается. Последнему другу остается оставшаяся вещь
 

Q: Как должен выглядеть интерфейс для ввода вещей и имен?
A: Например, текстовые поля для введения имен и названий вещей.

Q: Какой должен быть процесс отображения результата после выбора обладателя вещи?
A: Например, отображение победителя прямо под рулеткой.

generation cost summary

model name: o3-mini-high

response time: 84.71 sec.

result tokens: 12,169

cost: $0.05419260