Hediye Dağıtım Uygulaması
detaylar
özet
Kullanıcıların artık ihtiyaç duyulmayan eşyaları kimlere hediye edeceğini belirleyen bir uygulama.
komut istemi
Kullanıcıların artık ihtiyaç duyulmayan eşyaları kime hediye edeceklerine karar vermelerine yardımcı olan bir uygulama oluşturun. Proje genel bakışı: Kullanıcıların eşyaları ve arkadaş isimlerini girerek her eşya için alıcıları belirlemek üzere rulet mekanizmasını kullandıkları interaktif bir uygulama geliştirin. UI/UX Tasarım ve Akış: Kullanıcının eşya ve arkadaş isimlerini girebileceği metin alanları sağlayın. Girilen eşya ve arkadaş sayısının eşit olduğundan emin olun, sayı uyuşmazlığı durumunda hata mesajı gösterin. Girişten sonra, eşyaları aktif olarak gösterin ve arkadaşı sayısına göre bölünmüş rulet grafiği içeren bir liste oluşturun. Her dönüş rastgele bir arkadaş seçmelidir. Ruletin altında, '<eşya adı> için alıcı seç' etiketli bir düğme görünmelidir. Temel Fonksiyonalite ve Mantık: Rulet mekanizmasını uygulayarak döndürün ve rastgele durdurun. Düğmeye basıldığında, rulet döner, bir kazanan belirler ve rulet grafiğinin altında gösterir. Eşya pasif hale getirilir ve hangi arkadaşın aldığını kaydedin. Sonraki dönüşlerde, seçilmiş arkadaşları kaldıracak şekilde bölümleri ayarlayın ve son arkadaşın kalan eşyayı almasını sağlayın. En iyi Uygulamalar: Açık, sezgisel bir kullanıcı arayüzü, sağlam giriş doğrulaması, uyuşmazlık durumunda hata mesajları ve akıcı rulet animasyonları sağlayın. Kullanılabilirlik ve erişilebilirliği göz önünde bulundurarak etkileyici bir deneyim oluşturun.
orijinal komut istemi
Напиши приложение, выбирающее кому подарить вещи, которые стали неактуальными в обиходе. 1. Поля для ввода вещей, которые нужно подарить. 2. Поля для ввода имен друзей, кому хочешь что-то подарить. 3. Количество друзей должно совпадать количеству вещей. Делать проверку на совпадение. Если не равно, выдавать ошибку. После ввода появляются название вещей, которое разыгрывается. Список разыгрываемой вещи должен быть выделен активным. Под списком должен быть отрисована рулетка со стрелкой, которая будет разбита по секторам в зависимоси от количества друзей. Внизу рулетки кнопка "Выбрать обладателя <название вещи>" После нажатия кнопки рулетка крутится и останавливается случайно выбранном победителе. При следующая итерации та, вещь которая была разыграна меняется на неактивную + добавляеся кому была подарена. Каждый раз из сектора выпадает друг, кому было уже что-то подарено. То есть каждый раз количество секторов уменьшается. Последнему другу остается оставшаяся вещь Q: Как должен выглядеть интерфейс для ввода вещей и имен? A: Например, текстовые поля для введения имен и названий вещей. Q: Какой должен быть процесс отображения результата после выбора обладателя вещи? A: Например, отображение победителя прямо под рулеткой.
oluşturma maliyeti özeti
model adı: o3-mini-high
yanıt süresi: 84.71 sec.
sonuç belirteçleri: 12,169
maliyet: $0.05419260