Décideur de cadeaux

résumé

Une application pour déterminer à qui offrir les objets non désirés via une roulette.

invite

Créez une application qui aide les utilisateurs à décider à qui offrir des objets qui ne sont plus nécessaires. Aperçu du projet : Développez une application interactive où les utilisateurs saisissent des objets et des noms d'amis pour décider du destinataire de chaque objet à l'aide d'un mécanisme de roulette. Design UI/UX et flux : Fournissez des champs de texte pour que les utilisateurs saisissent les noms des objets et des amis. Assurez-vous que le nombre d'objets et d'amis soit identique, en validant cette correspondance et en affichant des messages d'erreur en cas de désaccord. Après la saisie, affichez les objets comme actifs et créez une liste en dessous avec une illustration d'une roulette divisée selon le nombre d'amis. Chaque rotation doit sélectionner un ami au hasard. Sous la roulette, un bouton intitulé 'Choisir le destinataire pour <nom de l'objet>' apparaît. Fonctionnalité et logique principales : Implémentez un mécanisme de roulette qui tourne et s'arrête aléatoirement. Lors de l'appui sur le bouton, la roulette tourne, sélectionne un gagnant et l'affiche sous l'illustration. Marquez l'objet comme inactif et notez quel ami l'a reçu. Lors des rotations suivantes, ajustez les secteurs pour retirer les amis déjà sélectionnés, garantissant que le dernier ami reçoive l'objet restant. Bonnes pratiques : Assurez-vous d'une interface claire et intuitive, d'une validation rigoureuse des entrées, d'un affichage d'erreurs en cas de discordance et d'animations fluides pour la roulette. Pensez à l'accessibilité et à une expérience utilisateur engageante.

invite originale

Напиши приложение, выбирающее кому подарить вещи, которые стали неактуальными в обиходе. 
1. Поля для ввода вещей, которые нужно подарить. 
2. Поля для ввода имен друзей, кому хочешь что-то подарить.
3. Количество друзей должно совпадать количеству вещей. Делать проверку на совпадение. Если не равно, выдавать ошибку. 

После ввода появляются название вещей, которое разыгрывается. Список разыгрываемой вещи должен быть выделен активным.
Под списком должен быть отрисована рулетка со стрелкой, которая будет разбита по секторам в зависимоси от количества друзей.
Внизу рулетки кнопка "Выбрать обладателя <название вещи>"
После нажатия кнопки рулетка крутится и останавливается случайно выбранном победителе.
При следующая итерации та, вещь которая была разыграна меняется на неактивную + добавляеся кому была подарена. 
Каждый раз из сектора выпадает друг, кому было уже что-то подарено.  То есть каждый раз количество секторов уменьшается. Последнему другу остается оставшаяся вещь
 

Q: Как должен выглядеть интерфейс для ввода вещей и имен?
A: Например, текстовые поля для введения имен и названий вещей.

Q: Какой должен быть процесс отображения результата после выбора обладателя вещи?
A: Например, отображение победителя прямо под рулеткой.

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: o3-mini-high

temps de réponse: 84.71 sec.

jetons de résultat: 12,169

coût: $0.05419260