礼物分配决策工具

概要

一个通过转盘机制决定赠送物品接收者的应用程序。

提示

创建一个帮助用户决定赠送不再需要的物品给谁的应用程序。项目概述:开发一个交互式应用程序,用户输入物品和好友的名字,通过转盘机制决定每件物品的接收者。UI/UX设计和流程:提供文本框让用户输入物品名称和好友姓名。确保输入的物品和好友数量相等,并对数量匹配进行校验,否则显示错误。输入后,将物品显示为激活状态,并在下方创建一个按照好友数量划分的转盘图形。每次旋转应随机选择一位好友。转盘下方出现一个标有“为<物品名称>选择接收者”的按钮。核心功能和逻辑:实现转盘机制,在按下按钮后转盘旋转,随机选择一位赢家,并在转盘图下显示该赢家。将物品标记为非激活状态,并记录该物品由哪位好友获得。在后续旋转中,调整分区,移除已被选中的好友,确保最后一位好友获得剩余的物品。最佳实践:确保清晰直观的用户界面,输入验证严格,匹配不符时显示错误信息,以及转盘动画流畅。注重可用性和无障碍性以提升用户体验。

原始提示

Напиши приложение, выбирающее кому подарить вещи, которые стали неактуальными в обиходе. 
1. Поля для ввода вещей, которые нужно подарить. 
2. Поля для ввода имен друзей, кому хочешь что-то подарить.
3. Количество друзей должно совпадать количеству вещей. Делать проверку на совпадение. Если не равно, выдавать ошибку. 

После ввода появляются название вещей, которое разыгрывается. Список разыгрываемой вещи должен быть выделен активным.
Под списком должен быть отрисована рулетка со стрелкой, которая будет разбита по секторам в зависимоси от количества друзей.
Внизу рулетки кнопка "Выбрать обладателя <название вещи>"
После нажатия кнопки рулетка крутится и останавливается случайно выбранном победителе.
При следующая итерации та, вещь которая была разыграна меняется на неактивную + добавляеся кому была подарена. 
Каждый раз из сектора выпадает друг, кому было уже что-то подарено.  То есть каждый раз количество секторов уменьшается. Последнему другу остается оставшаяся вещь
 

Q: Как должен выглядеть интерфейс для ввода вещей и имен?
A: Например, текстовые поля для введения имен и названий вещей.

Q: Какой должен быть процесс отображения результата после выбора обладателя вещи?
A: Например, отображение победителя прямо под рулеткой.

生成成本概要

模型名称: o3-mini-high

响应时间: 84.71 sec.

结果令牌: 12,169

成本: $0.05419260