U-Boot Kampfsim
Details
Zusammenfassung
Ein detailliertes Ego-U-Boot-Kriegsspiel in russischer Sprache.
Tags
Eingabeaufforderung
Erstelle ein detailliertes Spiel, in dem der Spieler ein U-Boot steuert, um feindliche Schiffe mit Torpedos anzugreifen, dargestellt aus der Ich-Perspektive. Das Spiel muss in russischer Sprache sein. Spielmechanik: - U-Boot-Steuerung: Implementiere virtuelle Joysticks und Wischgesten zur Navigation. - Der linke Joystick steuert Vorwärts-/Rückwärtsbewegung und Drehung. - Wische auf der rechten Bildschirmseite, um die Tiefe zu ändern (nach oben wischen zum Auftauchen, nach unten zum Abtauchen). - Kamera und Zielsystem: - Nutze Wischgesten für Kamerabewegungen. - Implementiere einen 'Ziel'-Button rechts zum Anvisieren. - Aktiviere automatisches Zielanvisieren bei gedrückter Taste. - Torpedos und Angriffe: - Abfeuern der Torpedos: Implementiere einen 'Feuer'-Button im rechten Interface. - Ermögliche die Auswahl des Torpedotyps (standard, gelenkt, Tiefenbombe). - Simuliere Wasserphysik, die die Bewegung der Torpedos (Trägheit, Geschwindigkeit, Tiefe) beeinflusst. - Standardtorpedos fliegen geradlinig, gelenkte Torpedos verfolgen Schiffe im Umkreis unter Berücksichtigung von Schiffsgeschwindigkeit, -richtung, Wetter und realistischen Explosionseffekten. - Feindliche Schiffe und KI: - Programmiere eine KI, die Patrouillen imitiert, bei Bedrohung den Kurs ändert und mit Tiefenbomben kontert. - Integriere Schiffstypen wie Zerstörer (schnell, mit Tiefenbomben), Kreuzer (langsam, aber gepanzert) und Flugzeugträger (wertvoll und gut bewacht). - Wasser- und Immersionsphysik: - Simuliere realistisches Wasser, Wellen und Strömungen. - Die Tiefe beeinflusst die Sicht: Je tiefer, desto schlechter die Sicht. - Integriere verschiedene Umgebungen wie offenes Meer, eisige Gewässer und Archipele. - Interface und HUD: - Binde eine Minikarte, ein Torpedopanel sowie Tiefen- und Sauerstoffanzeigen ein. - Biete intuitive Bildschirmsteuerungen: linker Joystick für Bewegung, rechter Bereich für Ziel, Feuer und Tiefenkontrolle. - Technische Hinweise: - Nutze Unity (C#) mit Universal Render Pipeline (URP) für optimale Grafik. - Implementiere eine realistische Wassersimulation mithilfe eines Ocean Systems. - Füge Audioeffekte wie Sonar, Unterwasserexplosionen und realistische Wassergeräusche hinzu. Das Spiel fokussiert sich auf ein immersives, strategisches Gameplay, in dem der Spieler die Steuerung und Bewaffnung des U-Boots effektiv managen muss, um feindliche Taktiken abzuwehren.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 190.97 sec.
Ergebnis-Token: 16,186
Kosten: $0.24613200