Denizaltı Savaş Oyunu

özet

Birinci şahıs perspektifinde, Rusça sunulan stratejik denizaltı savaş oyunu.

komut istemi

Oyuncunun torpidolar kullanarak düşman gemilerine saldırdığı ayrıntılı bir oyun oluşturun; oyun birinci şahıs bakış açısından sunulacaktır. Oyun kesinlikle Rusça olacaktır.

Oynanış Mekanikleri:
- Denizaltı Kontrolü: Sanal joystick ve kaydırma jestlerini uygulayın.
  - Sol joystick ile ileri/geri hareket ve dönüş kontrol edilir.
  - Ekranın sağ tarafından kaydırarak derinliği değiştirebilirsiniz (yukarı kaydırma: yüzeye çık, aşağı kaydırma: dalış yap).
- Kamera ve Hedefleme:
  - Kamera hareketi için kaydırma jestlerini kullanın.
  - Sağda 'Hedef' butonunu ekleyerek hedef alınmasını sağlayın.
  - Hedefe kilitlenmek için düğmeye basılı tutulunca otomatik hedefleme aktif olsun.
- Torpidolar ve Saldırılar:
  - Torpido atışı: Sağ arayüzde 'Ateş' butonunu uygulayın.
  - Torpido türü seçimini sağlayın (standart, kılavuzlu, derinlik bombası).
  - Su fiziğini (atalet, hız, derinlik) simüle ederek torpidoların hareketini modelleyin.
  - Standart torpidolar düz bir hat üzerinde giderken, kılavuzlu torpidolar belirli bir yarıçap içindeki gemileri takip eder; gemi hızı, yönü, hava durumu ve gerçekçi patlama efektlerini göz önünde bulundurun.
- Düşman Gemileri ve Yapay Zeka:
  - Yapay zekayı, devriye gezme, tehdit algılandığında rota değiştirme ve derinlik bombası ile karşı saldırı yapacak şekilde programlayın.
  - Dahil edilecek gemi tipleri: muhrip (hızlı, derinlik bombası kullanır), kruvazör (yavaş ancak sağlam zırhlı) ve gövde gemisi (değerli ve sıkı korumalı).
- Su ve İçsel Fizik:
  - Gerçekçi su, dalga ve akıntıları simüle edin.
  - Derinlik, görüş mesafesini etkiler; ne kadar derine inerseniz, o kadar görüş zorlaşır.
  - Açık deniz, buzlu sular, takımadalar gibi çeşitli lokasyonları ekleyin.
- Arayüz ve HUD:
  - Mini harita, torpido paneli, derinlik ve oksijen göstergeleri ekleyin.
  - Sol joystick ile hareket, sağ tarafta hedef, ateş ve derinlik kontrolü için sezgisel ekran kontrolleri sağlayın.
- Uygulama Notları:
  - Unity (C#) ve Universal Render Pipeline (URP) kullanarak optimum grafik sunun.
  - Ocean System ile gerçekçi su simülasyonu gerçekleştirin.
  - Sonar, su altı patlamaları ve gerçekçi su sesleri gibi ses efektlerini ekleyin.

Oyun, oyuncunun denizaltı kontrolü ve silah sistemlerini etkili bir şekilde yöneterek düşman taktiklerine karşı stratejik ve derinlemesine bir oyun deneyimi yaşamasına odaklanır.

orijinal komut istemi

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

oluşturma maliyeti özeti

model adı: claude-3-7-sonnet-latest

yanıt süresi: 190.97 sec.

sonuç belirteçleri: 16,186

maliyet: $0.24613200