潜艇战斗游戏

概要

一款详细的第一人称潜艇战争游戏,以俄语呈现。

提示

创建一个详细的游戏,在游戏中玩家指挥潜艇使用鱼雷攻击敌舰,采用第一人称视角。游戏必须使用俄语。

游戏机制:
- 潜艇控制:实现虚拟摇杆和滑动手势来操控。
  - 使用左摇杆进行前进/后退和转向。
  - 在屏幕右侧滑动以改变深度(向上滑上浮,向下滑下潜)。
- 摄像机与目标瞄准:
  - 使用滑动手势移动摄像头。
  - 在右侧实现“目标”按钮来瞄准。
  - 按住瞄准按钮时启用自动锁定目标。
- 鱼雷及攻击:
  - 发射鱼雷:在屏幕右侧实现“射击”按钮。
  - 允许选择鱼雷类型(标准、制导、深水炸弹)。
  - 模拟水动力学对鱼雷运动(惯性、速度、深度)的影响。
  - 标准鱼雷直线飞行,制导鱼雷在一定范围内追踪敌舰,同时考虑船速、方向、天气和逼真的爆炸效果。
- 敌舰与AI:
  - 编程AI模拟巡逻,遇到威胁时改变航向,并用深水炸弹进行反击。
  - 包括驱逐舰(快,使用深水炸弹)、巡洋舰(慢但装甲厚)和航空母舰(重要且戒备森严)等类型。
- 水体与沉浸物理:
  - 模拟逼真的水、波浪和水流。
  - 深度会影响可视性;越深视野越受限。
  - 包含开放海洋、冰冷水域和群岛等多种环境。
- 界面与HUD:
  - 包含小地图、鱼雷面板以及深度和氧气指示器。
  - 提供直观的屏幕控制:左侧摇杆用于移动,右侧用于瞄准、射击和控制深度。
- 实现说明:
  - 使用Unity (C#)与Universal Render Pipeline (URP)以达到最佳图形效果。
  - 通过Ocean System实现逼真的水体模拟。
  - 添加声效如声纳、潜水爆炸和逼真的水声。

游戏专注于沉浸式、策略性玩法,要求玩家高效管理潜艇控制和武器,抵御敌人的战术。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 190.97 sec.

结果令牌: 16,186

成本: $0.24613200