潜艇战斗游戏
详情
概要
一款详细的第一人称潜艇战争游戏,以俄语呈现。
提示
创建一个详细的游戏,在游戏中玩家指挥潜艇使用鱼雷攻击敌舰,采用第一人称视角。游戏必须使用俄语。 游戏机制: - 潜艇控制:实现虚拟摇杆和滑动手势来操控。 - 使用左摇杆进行前进/后退和转向。 - 在屏幕右侧滑动以改变深度(向上滑上浮,向下滑下潜)。 - 摄像机与目标瞄准: - 使用滑动手势移动摄像头。 - 在右侧实现“目标”按钮来瞄准。 - 按住瞄准按钮时启用自动锁定目标。 - 鱼雷及攻击: - 发射鱼雷:在屏幕右侧实现“射击”按钮。 - 允许选择鱼雷类型(标准、制导、深水炸弹)。 - 模拟水动力学对鱼雷运动(惯性、速度、深度)的影响。 - 标准鱼雷直线飞行,制导鱼雷在一定范围内追踪敌舰,同时考虑船速、方向、天气和逼真的爆炸效果。 - 敌舰与AI: - 编程AI模拟巡逻,遇到威胁时改变航向,并用深水炸弹进行反击。 - 包括驱逐舰(快,使用深水炸弹)、巡洋舰(慢但装甲厚)和航空母舰(重要且戒备森严)等类型。 - 水体与沉浸物理: - 模拟逼真的水、波浪和水流。 - 深度会影响可视性;越深视野越受限。 - 包含开放海洋、冰冷水域和群岛等多种环境。 - 界面与HUD: - 包含小地图、鱼雷面板以及深度和氧气指示器。 - 提供直观的屏幕控制:左侧摇杆用于移动,右侧用于瞄准、射击和控制深度。 - 实现说明: - 使用Unity (C#)与Universal Render Pipeline (URP)以达到最佳图形效果。 - 通过Ocean System实现逼真的水体模拟。 - 添加声效如声纳、潜水爆炸和逼真的水声。 游戏专注于沉浸式、策略性玩法,要求玩家高效管理潜艇控制和武器,抵御敌人的战术。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 190.97 sec.
结果令牌: 16,186
成本: $0.24613200