Jogo de Combate Submarino

resumo

Um jogo de guerra submarina em primeira pessoa, totalmente em russo.

prompt

Crie um jogo detalhado onde o jogador comanda um submarino para atacar navios inimigos usando torpedos, apresentado em perspectiva de primeira pessoa. O jogo deve ser em russo.

Mecânicas de Jogo:
- Controle do Submarino: Implemente joysticks virtuais e gestos de swipe para a manobra.
  - Use o joystick esquerdo para mover para frente/para trás e virar.
  - Faça um swipe no lado direito da tela para mudar a profundidade (swipe para cima para subir, para baixo para mergulhar).
- Câmera e Mira:
  - Use gestos de swipe para movimentar a câmera.
  - Implemente um botão 'Alvo' no lado direito para mirar.
  - Ative a mira automática ao manter o botão pressionado.
- Torpedos e Ataques:
  - Lançamento de Torpedos: Implemente um botão 'Fogo' na interface à direita.
  - Permita a seleção do tipo de torpedo (padrão, guiado, carga de profundidade).
  - Simule a física da água que afeta o movimento dos torpedos (inércia, velocidade, profundidade).
  - Torpedos padrão viajam em linha reta; torpedos guiados rastreiam navios dentro de um raio, considerando velocidade, direção, clima e efeitos realistas de explosão.
- Navios Inimigos e IA:
  - Programe a IA para imitar patrulhas, alterar a rota ao detectar ameaças e contra-atacar com cargas de profundidade.
  - Inclua tipos de navios como destróieres (rápidos, usam cargas de profundidade), cruzadores (lentos, mas blindados) e porta-aviões (valiosos e fortemente protegidos).
- Física da Água e Imersão:
  - Simule água, ondas e correntes realistas.
  - A profundidade afeta a visibilidade; quanto mais profundo, mais difícil de ver.
  - Inclua diversos cenários, como oceano aberto, águas geladas e arquipélagos.
- Interface e HUD:
  - Inclua um mini-mapa, painel de torpedos e indicadores de profundidade e oxigênio.
  - Forneça controles intuitivos na tela: joystick esquerdo para movimento e área direita para mira, disparo e controle de profundidade.
- Notas de Implementação:
  - Utilize Unity (C#) com Universal Render Pipeline (URP) para gráficos otimizados.
  - Implemente simulação realista da água utilizando um Ocean System.
  - Adicione efeitos sonoros como sonar, explosões subaquáticas e sons realistas de água.

O jogo foca em uma jogabilidade imersiva e estratégica onde o jogador deve gerenciar eficazmente os controles e armamentos do submarino para contrapor as táticas inimigas.

prompt original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 190.97 sec.

tokens de resultado: 16,186

custo: $0.24613200