Игра: Подводная атака
подробности
краткое описание
Детализированная игра от первого лица, полностью на русском языке.
промпт
Создайте детализированную игру, где игрок управляет подводной лодкой, атакуя вражеские корабли с помощью торпед, с видом от первого лица. Игра должна быть выполнена на русском языке. Механика игры: - Управление подлодкой: реализуйте виртуальные джойстики и жесты свайпа для маневрирования. - Левый джойстик используется для движения вперед/назад и поворота. - Свайп по правой стороне экрана изменяет глубину (свайп вверх – подъем, вниз – погружение). - Камера и прицеливание: - Используйте жесты свайпа для перемещения камеры. - Реализуйте кнопку «Прицел», расположенную справа, для наведения. - При удержании кнопки включается автоматическое прицеливание. - Торпеды и атаки: - Запуск торпед: реализуйте кнопку «Огонь» в правой части интерфейса. - Позвольте выбирать тип торпеды (стандартная, управляемая, глубинная бомба). - Смоделируйте физику воды, влияющую на движение торпед (инерция, скорость, глубина). - Стандартные торпеды летят по прямой, а управляемые отслеживают корабли в заданном радиусе, учитывая скорость, направление, погодные условия и реалистичные эффекты взрыва. - Вражеские корабли и ИИ: - Программируйте ИИ для имитации патрулирования, смены курса при обнаружении угрозы и контрмер с использованием глубинных бомб. - Включите типы кораблей: эсминцы (быстрые, с глубоководными бомбами), крейсеры (медленные, но бронированные) и авианосцы (ценные и хорошо защищенные). - Физика воды и эффект погружения: - Смоделируйте реалистичную воду, волны и течения. - Глубина влияет на видимость: чем глубже, тем хуже видимость. - Добавьте разнообразие локаций: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. - Интерфейс и HUD: - Включите мини-карту, панель торпед, а также индикаторы глубины и кислорода. - Обеспечьте интуитивно понятное управление: левый джойстик для движения, правая часть экрана для прицеливания, стрельбы и контроля глубины. - Техническая реализация: - Используйте Unity (C#) с Universal Render Pipeline (URP) для оптимальной графики. - Реализуйте реалистичную симуляцию воды через систему Ocean System. - Добавьте аудиоэффекты: сонар, подводные взрывы и реалистичные звуки воды. Игра направлена на создание захватывающего, стратегического геймплея, где игрок должен эффективно управлять подлодкой и оружием для нейтрализации тактик противника.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 190.97 sec.
токены результата: 16,186
стоимость: $0.24613200